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IHC
Inhalt der Mindmap
IHC
Interface
- Ponto de interação entre um computador e outra entidade
- Ferramenta que oferece os instrumentos para este processo comunicativo
- Conjunto completo de aspectos que torna explícito o processo de interação
- Dispositivos de entrada e saída de dados
- Informação apresentada ao usuário ou enviada pelo usuário
- Retorno oferecido pelo sistema ao usuário
- Comportamento do sistema
- Ações do usuário
Interação
- Troca entre usuário e equipamento
- Tarefas de interação
- Ações básicas e habituais
- Níveis
- Léxico
- Conjunto de símbolos que fazem sentido e em seu arranjo em agrupamentos
- Sintático
- Regras de validade das ações sobre os objetos
- Semântico
- Se relaciona com o significado que se transfere entre homem e computador
- Léxico
- Natureza da interação
- Investiga o que ocorre enquanto as pessoas utilizam sistemas interativos em suas atividades.
- Contexto de uso
- A interação de pessoas com sistemas interativos, levando em conta a cultura, sociedade e organização e linguagem.
Áreas correlatas
- Psicologia
- Sociologia e antropologia
- Ciência da computação
- Linguagens, BD, Web Engineering
- Multimídia, hipermídia, realidade virtual
- Machine learning, visão computacional, robótica
- Design gráfico e industrial
- Comunicação
- Área mais próxima
- Engenharia de Requisitos
- “O sistema deverá ser amigável”
- “A interface deverá seguir o manual de estilo”
- Engenharia de Requisitos
Affordances
- Qualquer objeto que permite ao indivíduo identificar suas funcionalidades através de seus atributos de maneira intuitiva e sem explicações.
- Tipos
- Explícita
- Elemento óbvio e claro das suas funcionalidades, indicando exatamente o que precisa ser feito
- “slide to unlock” do IOS
- Elemento óbvio e claro das suas funcionalidades, indicando exatamente o que precisa ser feito
- Padrão
- Baseadas em padrões antes vividos pelos usuários
- Hiperlinks azuis que aparecem nas páginas web
- Baseadas em padrões antes vividos pelos usuários
- Oculta
- Fica aparente só quando uma certa condição é completada
- IOS no iPhone X, tirou a obviedade do “Slide to Unlock” para um minimalismo
- Fica aparente só quando uma certa condição é completada
- Metafórica
- Utiliza referências do mundo real como metáforas em interfaces digitais.
- Ícones e símbolos
- Câmera
- Envelope
- Ícones e símbolos
- Utiliza referências do mundo real como metáforas em interfaces digitais.
- Explícita
User Experience
- Experiência do usuário
- Cada pessoa tem uma experiência diferente ao usar
- Influências
- Fatores humanos
- Visão
- Habilidade Motora
- Fatores externos
- Horário do dia
- Ambiente
- Fatores humanos
- UX Designer
- Profissional que entra na equação para assumir o papel de advogar pelos interesses do usuário.
- Trabalham para construir produtos que sejam fáceis de usar
- Sabem falar “a língua” do programador front-end, mas também conhecem os jargões dos designers
- Trabalha desenhando a estrutura de produtos digitais
- Não chega a definir a identidade visual do produto
- Profissional que entra na equação para assumir o papel de advogar pelos interesses do usuário.
- Disciplinas
- Human Factors
- Architecture
- Interaction Design
- Industrial Design
- Visual Design
- Information Architecture
- Faces do UX
- Arquitetura de informação
- Tem suas raízes na biblioteconomia
- Qual perfil de usuário está buscando qual tipo de informação?
- Como os itens estão ordenados, agrupados e organizados dentro da estrutura do site?
- Tem suas raízes na biblioteconomia
- Usabilidade
- Garantir que as interfaces sejam fáceis de usar.
- As informações são fáceis de entender?
- O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora?
- Garantir que as interfaces sejam fáceis de usar.
- Design de interação
- Entender e definir o comportamento das interfaces quando o usuário interage com elas.
- O que acontece quando eu clico em determinado botão?
- Como a interface responde?
- Entender e definir o comportamento das interfaces quando o usuário interage com elas.
- Taxonomia
- Organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário
- A categoria da loja virtual irá se chamar “Refrigeradores” ou “Geladeiras"?
- Organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário
- Estratégia de design
- Entendimento e definição dos porquês do produto.
- Como o produto evolui com o passar do tempo?
- Entendimento e definição dos porquês do produto.
- Pesquisa com usuários
- Entendimento do público- alvo do produto.
- O que faz uma pessoa ir até o site?
- Entendimento do público- alvo do produto.
- Arquitetura de informação
- Experiência do usuário
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am IHC, erstellt von Karoline Figueiredo Cavalcanti de Lima am 19/02/2020.
- Erstellt von
- Karoline Figueiredo Cavalcanti de Lima
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