GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Programación Orientada a Objetos II

Fides Lopez Spanisch

Inhalt der Mindmap

Programación Orientada a Objetos II

  1. Evento

    • Es un mensaje que envía el SO a un programa en ejecución, indicando que existió un suceso
    • Tipos
      • Eventos del Mouse
        • mouseDragged
          • Se ha presionado el ratón y sin soltarlo se ha arrastrado sobre el componente
        • mouseEntered
          • El ratón se ha posicionado sobre el componente sin presionarlo
        • mouseExited
          • El ratón deja de estar posicionado sobre el componente sin presionarlo
        • mouseMoved
          • Se mueve el ratón sobre el componente sin presionar
        • mousePressed
          • Se ha presionado el ratón sobre el componente (aún sin soltar)
        • mouseReleased
          • Se ha soltado el ratón sobre el componente (después de presionarlo)
        • mouseWheelmoved
          • Se mueve la rueda del ratón sobre el componente
        • mouseClicked
          • Se ha hecho clic con el ratón sobre el componente (Presionar y Soltar)
      • Eventos del Teclado
        • KeyPressed
          • Se ha presionado una tecla sobre el componente
        • keyReleased
          • Se ha soltado una tecla sobre el componente (después de presionarla)
        • keyTyped
          • Se ha tecleado una tecla sobre el componente (Presionado y soltado)
      • Eventos de Otros Componentes
        • component listener
          • Detecta los cambios del tamaño, posición,o visibilidad del componente
        • focus listener
          • Detecta si el componente mantiene o pierde el foco
        • hierarchy listener
          • Detecta los cambios en los niveles jerárquicos del componente. Cuando se tienen varias ventanas y estas heredan características de otras
    • Elementos
      • Componente
        • Elemento sobre el que se detectará el evento
      • Escuchador
        • Elemento que detecta el evento
      • Método (Acción de Respuesta)
        • Acción que deberá realizarse al presentarse el evento
  2. Componentes Gráficos

    • Contenedores
      • Páneles
        • Definen secciones en una interfáz gráfica, se pueden configurar en tamaño, color, márgenes, etc.
      • Marco
        • Es la ventana sobre la que se construye la apariencia gráfica de un programa
    • Controles
      • Etiqueta
        • Se utiliza para colocar texto y el nombrado de campos
      • Botón
        • Se usan para recibir eventos y desencadenar el funcionamiento de las aplicaciones
      • Casilla de Activación
        • Se utilizan para realizar selecciones múltiples y toma solo dos valores: F o V
      • Lista desplegable
        • Ofrecen al usuario varias opciones de selección, pudiendo elegir solo una opción
      • Campo de Texto
        • Permiten ingresar texto pequeño, en una sola línea
      • Área de Texto
        • Permite ingresar texto amplio, en varias líneas
      • Separador
        • Ayudan en la división de interfaces, son líneas verticales u horizontales sobre el marco para dividir el espacio
      • Spinner
        • Es una pequeña caja de texto con flechas haca la derecha, izquierda, arriba o abajo estas sirven para aumentar o disminuir el valor
      • Árbol
        • Permite crear árboles de información con los que se visualizan los nodos, así como sus hijos. Es similar a los exploradores de archivos
    • Menú
      • Barra de Menú
        • Es un espacio horizontal que contiene los menús
      • Elemento de Menú
        • Son las opciones que se mostrarán en la Barra de Menú
      • Menú Emergente
        • (Popup) No es visible en el área gráfica
      • Separador
        • Es el mismo concepto del separador de ventana
    • Ventanas
      • Cuadro de Diálogo
        • Son subventanas independientes, se usan regularmente para avisos sobre acciones que en ese momento está haciendo la aplicación
          • Tipos
            • Diálogo de Confirmación
            • Diálogo de Entrada
            • Diálogo de Entrada Personalizada
            • Mensaje
            • Diálogo Opcional
      • Ventanas independientes
        • Selector de Archivos
          • Permite seleccionar un archivo, ruta o carpeta
    • Ayudan a contener, agrupar y organizar otros componentes gráficos dentro de ellos
  3. Base de Datos

    • Lenguaje Estructurado de Consulta (SQL)

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Programación Orientada a Objetos II, erstellt von Fides Lopez am 06/03/2020.
Erstellt von
Fides Lopez · Mär 2020
Aktualisiert
7 Mär 2020
Aufrufe
1
Bewertung

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck