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diagrama de clases
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diagrama de clases
Diagramas de estructura: mostrar la estructura estática del sistema que se está modelando
Diagramas de comportamiento: muestra el comportamiento dinámico entre los objetos y el sistema.
- Incluye: diagramas de clase, componentes
Diagrama de clase
- Es el más utilizado y más conocido de los diagramas orientados a objetos. Es la fuente de generación de código.
- Una clase es una definición de un tipo de objeto.
- El diagrama de clase representa clases, sus partes y la forma en la que las clases de los objetos están relacionados con otro.
Partes del diagrama de clases
- Atributos: describe las características de una clase de objetos.
- Operaciones: define el comportamiento de una clase de objetos
- Estereotipos: ayuda a entender este tipo de objeto en el contexto de otras clases de objetos con roles similares dentro del diseño del sistema
- Asociación: es un término formal para un tipo de relación.
- Herencia: permite organizar las definiciones de la clase para simplificar y facilitar su implementación
- Asociación: es un término formal para un tipo de relación.
- Clases
- Las clases son descripciones de un juego de objetos con características, comportamiento, relaciones y semánticas comunes. Se usan para modelar un juego de conceptos o entidades.
- Se denotan con un rectángulo con compartimentos
- En ellos se ponen el nombre, los atributos, las operaciones y además se pueden usar para anotar otras propiedades del modelo como son (reglas del negocio, responsabilidades, excepciones, etc.)
- Pueden tener interfaces para especificar conjuntos de operaciones proporcionadas a su ambiente. Todas las operaciones deben estar asociadas a métodos
- Pueden tener relaciones de generalización con otras clases
- Diagrama de Objetos
- La clase define las reglas; los objetos expresan los hechos
- Pueden tener interfaces para especificar conjuntos de operaciones proporcionadas a su ambiente. Todas las operaciones deben estar asociadas a métodos
- En ellos se ponen el nombre, los atributos, las operaciones y además se pueden usar para anotar otras propiedades del modelo como son (reglas del negocio, responsabilidades, excepciones, etc.)
- Se denotan con un rectángulo con compartimentos
- Modelando Clases
- El del nombre define la clase, (un tipo de objeto
- El de los atributos contiene la definición de los datos
- Visibilidad de un atributo
- Public (+) permite el acceso a objetos de las otras clases y Private (-) limita el acceso a la clase, solo operaciones de la clase tienen acceso.
- Protected (#) permite el acceso a subclases En caso de generalización (herencia), las subclases deben tener acceso a los atributos y operaciones de la superclase, sino no pueden heredar Package (~) permite el acceso a los otros objetos en el mismo paquete
- Public (+) permite el acceso a objetos de las otras clases y Private (-) limita el acceso a la clase, solo operaciones de la clase tienen acceso.
- Las clases son descripciones de un juego de objetos con características, comportamiento, relaciones y semánticas comunes. Se usan para modelar un juego de conceptos o entidades.
- Estereotipos: ayuda a entender este tipo de objeto en el contexto de otras clases de objetos con roles similares dentro del diseño del sistema
- Operaciones: define el comportamiento de una clase de objetos
- Atributos: describe las características de una clase de objetos.
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am diagrama de clases, erstellt von kanbo_taw8 am 05/03/2015.
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- kanbo_taw8
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