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Programación Orientada a Objetos - POO

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Programación Orientada a Objetos - POO
Herencia
- La cual permite a los programadores crear una clase general primero y luego más tarde crear clases más especializadas que re-utilicen código de la clase general.
- La herencia también le permite escribir un código más limpio y legible.
Abstracción
- solo necesita saber como interaccionar con los objetos, no necesita conocer los detalles de cómo está implementada la clase a partir de la cual se instancia el objeto
- Sólo necesita conocer su interfaz pública.
Encapsulación
- es la forma de proteger nuestros datos dentro del sistema, estableciendo básicamente los permisos o niveles de visibilidad o acceso de nuestros datos.
- Se representa por 3 niveles : Público, protegido y privado.
Polimorfismo
- significa la capacidad de tomar más de una forma. Una operación puede presentar diferentes comportamientos en diferentes instancias.
- El comportamiento depende de los tipos de datos utilizados en la operación.
- El polimorfismo es ampliamente utilizado en la aplicación de la herencia.
Objeto
- En programación básicamente se le conoce como la instancia de una clase en si es lo que da el sentido a estas.
- Se componen de tres partes fundamentales: Estado, Comportamiento e identidad.
Interfaces
- Definen lo que la clase que la implemente deberá hacer, mas no la forma como lo hará.
- Al decir que las interfaces son clases completamente abstractas significa que todos sus métodos lo son y por ende no poseen implementación
Clases
- Podemos definirlas como estructuras que representan objetos del mundo real, tomando como objetos a personas, lugares o cosas, en general las clases poseen propiedades, comportamientos y relaciones con otras clases del sistema.
- Se compone por tres partes fundamentales:Nombre, atributos y métodos.
Cohesión
- Es la medida de cuanto una entidad se encuentra especializada en propósito único dentro de un sistema
Acoplamiento
- Mide el grado de relacionamiento de un módulo con los demás
- A menor acoplamiento, mejor: el módulo en cuestión será más sencillo de diseñar, programar, probar y mantener.
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Programación Orientada a Objetos - POO, erstellt von Carlos Eduardo Mayorga Salguero am 29/04/2020.
- Erstellt von
- Carlos Eduardo Mayorga Salguero
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