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CINEMÁTICA VETORIAL

Luciano Vassilon da Silva Portugiesisch

CINEMÁTICA VETORIAL

Inhalt der Mindmap

CINEMÁTICA VETORIAL

  1. Estuda os movimentos dos corpos utilizando vetores

    • Movimento do Corpo é a mudança dele em relação ao tempo e esse movimento é relativo
      • Depende d um referencial
    • Estuda os movimentos com orientação
  2. VETOR é um segmento orientado d reta q tem: VALOR(módulo); DIREÇÃO e SENTIDO

    • É a representação geométrica da grandeza vetorial ou, então, um segmento d reta orientado
      • O vetor representa a: Direção e o Sentido
    • VETORES OPOSTOS
      • Terá como representação o sinal de menos (-)
      • 1° CASO
        • Ângulo de 0° entre os vetores
          • Mesma direção e sentido
        • P realizar a soma vai desenhando um vetor atrás do outro respeitando a sua direção e sentido
      • Soma vetorial = o resultado dos vetores Soma dos módulos(Escalar) = soma dos valores
      • 2° CASO
        • Ângulo d 180° entre os vetores
          • Mesma direção, + sentidos opostos
      • 0°
      • 180°
      • 3° CASO
        • Ângulo de 90° entre os vetores
          • O vetor resultante será a hipotenusa
      • 90°
      • 4° CASO
        • Ângulo entre os vetores é um valor qualquer
    • VETOR NULO
      • É aquile q o seu módulo é zero e é representado por um zero com uma flecha em cima dele
  3. TRAJETÓRIA: é o lugar geométrico dos pontos do espaço ocupado pela partícula q se movimenta

    • Tbém depende d um referencial
  4. GRANDEZAS ESCALARES: p serem representadas necessita d VALOR e UNIDADE GRANDEZAS VETORIAIS: p serem representadas necessita d VALOR(Módulo), DIREÇÃO (Horizontal, vertical, diagonal), SENTIDO(esquerda, direita, sul) e UNIDADE

    • A Grandeza Escalar ñ precisa d um vetor p representá-la, + a Grandeza vetorial ñ vive sem ele
  5. DECOMPOSIÇÃO VETORIAL

    • É dividir um vetor em dois: um p o eixo X e outro p o eixo Y
    • 1° Passo: traçar os eixos x e y tendo como origem o início do vetor em questão
      • 2° Passo: Traçar uma linha paralela ao eixo x com início na orientação do vetor
        • 3° Passo: Traçar uma linha paralela ao eixo y com início na orientação do vetor
          • 4° Passo: Desenhar os vetores decompostos nos eixos x e y
    • Tbém pode ser chamados d Componentes do vetor
  6. INTERVALO D TEMPO

    • O tempo q um corpo leva p realizar determinado movimento
    • É o tempo final - tempo inicial
  7. DESLOCAMENTO

    • Grandeza Vetorial
    • Dierença entre o vetor posição final e o vetor posição inicial
    • Só se importa com a posição final e a inicial d um corpo
  8. DISTÂNCIA PERCORRIDA

    • Grandeza Escalar
    • É o tanto q o corpo percorreu durante um trajeto

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Informationen

Beschreibung
Mindmap am CINEMÁTICA VETORIAL, erstellt von Luciano Vassilon da Silva am 02/06/2020.
Erstellt von
Luciano Vassilon da Silva · Jun 2020
Aktualisiert
8 Jun 2020
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