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“Mapa mental de la mecánica de núcleo”

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“Mapa mental de la mecánica de núcleo”
Las mecánicas son las diferentes acciones, comportamientos y mecanismos de control que se le brindan al jugador dentro del contexto de un juego
- Mecánica de espacio
- forma como se relacionan entre sí los diferentes lugares presentes en un juego Ejemplo cuando muestra a oliver corriendo pero a la vez muestra el esenario
- Mecánica de objetos
- Comprende todos aquellos elementos susceptibles de ser vistos o manipulados por el jugador
- Mecánica de atributos
- Son las categorías de información sobre un objeto Ejemplo cambiar de una dimensión a otra
- Mecánica de estados
- Los estados de cada atributo son información específica en un momento determinado del juego, siendo reconocibles por el jugador, también son importantes para describir el comportamiento de un objeto
- Mecánica de acciones
- Acciones operativas y acciones resultantes
- Mecánica de núcleo:
- Es la actividad esencial que los jugadores realizan una y otra vez en un juego
- Mecánica de regla
- Delimitan las mecánicas hasta ahora mencionadas
- Mecánica de espacio
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Informationen
- Beschreibung
- Es un Análisis del estudio que se hace sobre el diseño de mecánicas de Guía de Aprendizaje.
- Erstellt von
- Doris Rodriguez
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