Mindmap
array
Inhalt der Mindmap
array
vetor unidir
- coleção de variavel do mesmo tipo
- tipo+nome[tamanho]
- "inteiro" vetor[10]
- tipo+nome[tamanho]
- coleção de variavel do mesmo tipo
1º posição = 0
exemplo
- "string" cars[4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"};
loops
- impressão
- string cars[4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"}; for(int i = 0; i < 4;i++){ cout << cars[i] << "\n"; }
- gera o índice de cada elemento junto com seu valor
- string cars[4] = {"Volvo", "BMW", "Ford", "Mazda"}; for(int i = 0; i < 4; i++) { cout << i << ": " << cars[i] << "\n"; }
- impressão
Omitir tamanho da matriz
- string cars[] = {"Volvo", "BMW", "Ford"};
- Se você especificar o tamanho, no entanto, a matriz reservará o espaço extra:
- string cars[5] = {"Volvo", "BMW", "Ford"};
- Agora você pode adicionar um quarto e um quinto elemento sem substituir os outros:
Criação de referências
- Uma variável de referência é uma "referência" a uma variável existente e é criada com o &operador:
- string food = "Pizza"; string &meal = food; cout << food << "\n"; // Outputs Pizza cout << meal << "\n"; // Outputs Pizza
- Uma variável de referência é uma "referência" a uma variável existente e é criada com o &operador:
Endereço de memória C ++
- o &operador foi usado para criar uma variável de referência. Mas também pode ser usado para obter o endereço de memória de uma variável; que é o local onde a variável está armazenada no computador.
- Quando uma variável é criada em C ++, um endereço de memória é atribuído à variável. E quando atribuímos um valor à variável, ele é armazenado neste endereço de memória.
- Para acessá-lo, use o & operador, e o resultado representará onde a variável está armazenada:O endereço da memória está no formato hexadecimal (0x ..).
- string food = "Pizza"; cout << &food; // Outputs 0x6dfed4
- Para acessá-lo, use o & operador, e o resultado representará onde a variável está armazenada:O endereço da memória está no formato hexadecimal (0x ..).
- Quando uma variável é criada em C ++, um endereço de memória é atribuído à variável. E quando atribuímos um valor à variável, ele é armazenado neste endereço de memória.
- o &operador foi usado para criar uma variável de referência. Mas também pode ser usado para obter o endereço de memória de uma variável; que é o local onde a variável está armazenada no computador.
E por que é útil saber o endereço da memória?
- Referências e ponteiros (sobre os quais você aprenderá no próximo capítulo) são importantes em C ++, porque fornecem a capacidade de manipular os dados na memória do computador - o que pode reduzir o código e melhorar o desempenho .
Informationen
- Beschreibung
- c++ Mindmap am array, erstellt von welligton costa am 24/08/2020.
- Erstellt von
- welligton costa
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