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Cinemática IV
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Cinemática IV
Movimento de lançamento horizontal
- Pode ser decomposto em um movimento de queda livre na vertical, e em um movimento retilíneo uniforme na horizontal
- →h=h0+v0.t+a.t^2/2 →v=v0+g.t →v^2=v0^2+2.g.h →vm=v+v0/2 →v^2=vx^2+vy^2 →d=d0+v.t
- O tempo de queda é igual ao tempo para percorrer o alcance horizontal, visto que o corpo sofre influência de apenas uma aceleração, a da gravidade
Movimento de lançamento oblíquo
- Pode ser decomposto em um movimento de lançamento vertical e em um movimento retilíneo uniforme
- 1. O alcance máximo será quando o ângulo for 45º 2. Para ângulos complementares o alcance será o mesmo 3. O tempo de subida é igual ao tempo de descida 4. Quanto maior o ângulo de lançamento, maior a altura máxima
- →v0x=v0.cosθ →Δd=v0x.2t →v0y=v0.senθ →h=g.t^2/2 →t=v0y/g →vy=g.t →v^2=vx^2+vy^2
Movimento circular uniforme
- A velocidade escalar permanece constante, no entanto, como a direção varia o movimento possui aceleração centrípeta
- θ(ângulo)=S(arco)/R(raio)
- T(período)=t(tempo)/n(nº de voltas)
- f=n/t
- f=1/T T=1//f
- Velocidade Tangencial: v=2π.R/T v=2π.R.f
- Velocidade angular: ω=2π/T ω=2π.f
Aceleração centrípeta ac=v^2/R ac=ω^2.R
Radianos e graus →0º ou 360º = 2π →90º = π/2 →180º = π →270º = 3π/2
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Cinemática IV, erstellt von Fabricio Junior Assolini am 01/09/2020.
- Erstellt von
- Fabricio Junior Assolini
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