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Informática Educativa

Dania Vega Spanisch

Inhalt der Mindmap

Informática Educativa

  1. Es una disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de las tecnologías de la información en el proceso educativo.

  2. Hablar de Informática educativa incluye Hardware y Software

    • software
      • son los programas y sistemas operativos con los que funciona una computadora, son intangibles.
        • software de sistema
          • son una serie de programas pre instalados en el computador y permiten interactuar con el sistema operativo
        • sistema operativo
          • controla la parte física de una computadora para facilitar su uso al usuario. Existen diversos sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux iOS y Android
        • software de programación
          • Son aquellos programas que permiten al programador programar. Ejemplos Java, Pascal o MSDOS Everest o Sonia etc
        • software de aplicaciones
          • son programas que nos ayuda a realizar algo productivo o divertido en la computadora.
            • software generico
              • Ejemplos: Powerpoint Calculator Google Chrome DVD player
            • software hecho a medida
    • hardware
      • se refiere a los componentes físicos de la computadora, aquellos dispositivos, aparatos y equipos que pueden ser tocados, vistos y manipulados.
  3. Todos aquellos software o programas que permitan facilitar su interacción con las personas en intervención Psicopedagogíca, para efectos de su formación y quehacer profesional.

    • software educativo
      • Programa informático avanzado que funciona para gestionar el aprendizaje.
      • Para el uso adecuado de los recursos es fundamental poder establecer la relación o vínculo con las teorías del aprendizaje.
        • conductista
          • contribuyen al aprendizaje a través del estímulo - respuesta.
        • cognositivista
          • El aprendizaje es un proceso activo, esta basado en la recopilación y procesamiento de la información y aprendizajes significativos.
        • constructivista
          • Ofrece a los estudiantes la oportunidad de construir conocimiento sin espacios o materiales que se encuentren físicamente en su entorno tales como, las redes sociales, la wiki y los blogs.
        • conectivista
          • Es la tesis de que el conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones, y por lo tanto que el aprendizaje consiste en la capacidad de construir y atravesar esas redes. Para Siemens las conexiones y la forma en la que fluye la información dan como resultado el conocimiento, existente más allá del individuo.

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Mindmap am Informática Educativa, erstellt von Dania Vega am 08/09/2020.
Erstellt von
Dania Vega
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