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CLASE 2
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CLASE 2
MOVIMIENTO CURVILÍNEO DE PARTÍCULAS
- Una partícula o cuerpo ejecuta un movimiento curvilíneo, cuando dicha partícula describe una trayectoria que no es recta.
- Vector posición en un instante t.
- Como la posición del móvil cambia con el tiempo. En el instante t el móvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posición es ṝ y en el instante t' se encuentra en el punto P', su posición viene dada por el vector ṝ'.
- Velocidad
- La velocidad del cuerpo en cualquier punto de una trayectoria curvilínea está dirigida tangencialmente a la trayectoria en este punto y su sentido coincide con el del movimiento del cuerpo en este punto.
- Aceleración
- Durante el movimiento curvilíneo del cuerpo puntual, la dirección de la velocidad varía constantemente, aunque su módulo puede variar o no. Pero aunque esta no cambie modularmente nunca se podrá considerar constante, pues la velocidad es una magnitud vectorial y para las magnitudes vectoriales el módulo, la dirección y el sentido son igualmente importantes
- Vector posición en un instante t.
- Una partícula o cuerpo ejecuta un movimiento curvilíneo, cuando dicha partícula describe una trayectoria que no es recta.
COMPONENTES RECTANGULARES
- POSICION
- La posición instantánea de una partícula en componentes x, y, z
- DESPLAZAMIENTO
- Es cuando una particual se mueve de P a P en un intervalo de tiempo T
- VELOCIDAD MEDIA
- SI una particula se mueve de P a P experimenta un desplazamiento r en un determinado tiempo T
- VELOCIDAD INSTANTANEA
- Se obtiene llevando al limite cuando delta de T -- 0
- POSICION
COMPONENTE TANGENCIAL Y NORMAL
- En un determinado instante es un simple problema de geometría
- Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y.
- Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleración en dicho instante. Se representan los vectores velocidad y aceleración en dicho sistema de referencia.
- Se dibujan los nuevos ejes, la dirección tangencial es la misma que la dirección de la velocidad, la dirección normal es perpendicular a la dirección tangencial.
- Con la regla y el cartabón se proyecta el vector aceleración sobre la dirección tangencial y sobre la dirección normal.
- Se determina el ángulo θ entre el vector velocidad y el vector aceleración, y se calcula el valor numérico de dichas componentes: at=a cosθ y an=a sinθ
- En un determinado instante es un simple problema de geometría
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- Mindmap am CLASE 2, erstellt von Edwin LLanqui am 17/09/2020.
- Erstellt von
- Edwin LLanqui
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