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MODALIDADES ESPORTIVAS COLETIVAS

Daniel Arruda Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

MODALIDADES ESPORTIVAS COLETIVAS

  1. Podem ser entendidas como um confronto entre duas equipes que se dispõem pelo terreno de jogo e se movimentam de forma particular com o objetivo de vencer, alternando-se em situações de ataque e defesa.

    • SEMELHANÇAS DAS MEC: confronto entre duas equipes; ataque/defesa; área delimitada; meta; regras; equipe.
  2. Qual importância do Esporte Coletivo? desenvolvimento do espírito coletivo; disciplina gerada pela aceitação das regras; elaboração de recursos internos para resolver dificuldades; análise de situações que levam ao desenvolvimento de raciocínio; cooperação entre os jogadores de uma mesma equipe para alcançar objetivos comuns.

  3. BEISEBOL

    • Não se sabe bem desde quando começou o beisebol, havendo alguns relatos desde o século XIV, de jogos parecidos
      • A primeira referência concreta surgiu em 1744, no Reino Unido, sendo uma evolução do jogo de rounder;
    • Foi desporto Olímpico durante 20 anos, desde 1992 a 2012;
      • Foi esporte de exibição nas Olimpíadas desde 1912, tornando-se modalidade oficial apenas em 1992;
        • Em 2012 deixou de ser esporte olímpico pelo fato de ser um esporte popular apenas nos EUA;
          • Nos jogos de Tóquio volta a ser Olímpico
    • CAMPO: tem formato de diamante com uma área principal e outra secundária.
      • O infield tem o solo em terra e é em forma de quadrado (o diamante)
      • O outfield por sua vez tem o solo grama, sendo ele a parte após o infield até ao muro
    • EQUIPAMENTOS: Luva; bola; taco;
    • Como se joga?
      • Objetivo principal: Acertar a bola com o taco, o mais longe possível, e correr pelas quatro bases que estão no campo até chegar a última, onde é marcado o ponto;
        • O Beisebol é um esporte composto por duas equipes que atacam e defendem alternadamente;
          • A equipe que defende entra em campo com nove jogadores. A que ataca, logo de início, conta com apenas um, o batedor;
            • Todos os jogadores da equipe atuam como batedores, um por vez, numa sequência estabelecida pelo técnico antes do início da partida;
              • O campo de jogo tem formato de um diamante e o objetivo é que o rebatedor rebata a bola o mais longe possível para que possa correr e avançar nas quatro bases do campo para marcar um ponto antes que a defesa consiga pegar a bola e trazê-la para a base;
                • Se o batedor não conseguir completar as quatro bases na mesma jogada, ele para naquela que tiver alcançado (passa a ser chamado de corredor) e um novo batedor entra na partida;
                  • O batedor anterior é agora chamado corredor e continua na tentativa de completar as bases.
                    • A partida é disputada em nove entradas (innings). Uma entrada é formada por um turno de entrada e um de defesa, para cada equipe.
                      • Os visitantes começam atacando. A mudança acontece quando a equipe que defende consegue eliminar três atacantes adversários (batedores ou corredores).
                        • Um batedor é eliminado quando três bolas são lançadas corretamente e ele não consegue rebatê-las ou quando consegue rebater a bola e o defensor a pega antes que caia no chão.
                          • Não existem empates. Se no final das nove entradas o jogo estiver empatado, entradas extras vão sendo acrescentadas até o desempate.
    • Identificando uma partida
      • At bat: É a disputa entre jogador e arremessador. Só se configura em abat mesmo em caso de rebatida ou eliminação;
      • Home plate:  É a base onde o rebatedor fica próximo durante um at bat. É onde se inicia a corrida e é também a “4ª base”, onde o jogador anota uma corrida (ponto) para sua equipe caso o toque após percorrer as outras 3 bases;
      • Lineup: É a ordem em que os jogadores irão estar ativos para rebaterem;
      • Montinho: É o local no meio do infield onde fica o arremessador. É na prática mesmo um monte de terra um pouco elevado em relação ao campo;
      • Strike: Quando uma bola é arremessada dentro da zona de strike, e o rebatedor não toca a bola com o bastão;
      • Swing: Movimento que o jogador faz na qual gira o bastão em direção à bolinha, a rebatendo ou não;
      • Umpire: É o nome que designa um árbitro de beisebol.

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Mindmap am MODALIDADES ESPORTIVAS COLETIVAS, erstellt von Daniel Arruda am 30/01/2021.
Erstellt von
Daniel Arruda
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