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Mindmap

Colisões

Filipe Vieira Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

Colisões

  1. Colisão simples

    • Alteração do movimento do corpo
    • O corpo armazena energia durante a colisão
    • A força varia com o tempo durante a colisão
    • Força capaz de inverter o sentido
    • Mudança do momento linear
      • dp = F(t) dt
    • Relação da força por meio da 2° lei de Newton
      • F = dp/dt
    • Deformação do corpo
  2. Colisão em série

    • Série de colisões iguais
    • Vários projetos com a mesma velocidade
    • Força média associada a um grande número de colisões
      • Calcular a situação a partir da força média de colisões que o alvo recebe
    • Cada projeto sofre um impulso
      • J = Δp
    • Há uma taxa de projéteis por tempo
  3. Impulso

    • Durante a colisão os corpos possuem o mesmo módulo, porém, com sentidos opostos
    • Intensidade e duração da força durante a colisão
      • Teorema do momento linear e Impulso
    • Utilização do Fméd quando não se sabe qual é a força atuando no corpo
      • J = FmédΔt
    • Variação total do momentum
  4. Conservação do momento linear

    • Se não há forças externas em um sistema, o momentum total não pode varias
    • Em um sistema isolado e fechado
      • P inicial = P final
  5. Energia cinética em colisões

    • Colisões inelásticas
      • Momento linear se conserva
        • P antes = P depois
      • Perda de energia cinética
        • Pode ser perdido através da energia sonora
      • Os corpos se afastam após a colisão
      • A energia inicial do corpo é maior do que a energia final
      • Coeficiente de restituição
        • Mede o grau de elasticidade de uma colisão
          • e = vrel, depois/vrel, antes
    • Colisões perfeitamente inelásticas
      • O momento linear é conservado
        • P antes = P depois
      • Ocorre perda de energia
      • Os corpos permanecem unidos após a colisão
      • A velocidade relativa é sempre nula
      • O coeficiente de restituição é zero
    • Colisões elásticas
      • O momento linear se conserva
        • P antes = P depois
      • A energia cinética é conservada
        • K antes = K depois
      • Casos especiais
        • Massas iguais
          • A velocidade do projétil vai ser igual a zero após a colisão
          • A velocidade do alvo vai ser igual a do projétil antes da colisão
          • Ex: bolas de sinuca quando colidem
          • Colisão elástica frontal
        • Alvo Pesado
          • Dois corpos, onde m2>m1
            • Ex: Colisão entr euma bola de tênis e uma bola de boliche
          • O corpo de menor massa ao atingir o de maior massa faz a trajetória no sentido inverso
          • O copor de maior massa move-se para frente em baixa velocidade
        • Projétil pesado
          • O projétil mantém a trajetória sem ser freado pela colisão
          • Dois corpos onde M1 > M2
            • Ex: Colisão entre uma bola de boliche e uma bola de tênis
          • O alvo é arremsessado para frente com o dobro da velocidade do projétil
          • Este caso é oposto ao caso do alvo pesado
  6. Colisões em duas dimensões

    • Colisões não frontais
    • Corpos que colidem quando não estão se movendo ao longo de uma reta
    • O momento linear se conserva
      • P antes = P depois
    • A energia cinética se conserva
      • K antes = K depois
    • Os corpos se afastam durante essas colisões
    • Há componentes verticias e horizontais

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Colisões, erstellt von Filipe Vieira am 19/03/2021.
Erstellt von
Filipe Vieira · Mär 2021
Aktualisiert
19 Mär 2021
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