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Colisões
Inhalt der Mindmap
Colisões
Colisão simples
- Alteração do movimento do corpo
- O corpo armazena energia durante a colisão
- A força varia com o tempo durante a colisão
- Força capaz de inverter o sentido
- Mudança do momento linear
- dp = F(t) dt
- Relação da força por meio da 2° lei de Newton
- F = dp/dt
- Deformação do corpo
Colisão em série
- Série de colisões iguais
- Vários projetos com a mesma velocidade
- Força média associada a um grande número de colisões
- Calcular a situação a partir da força média de colisões que o alvo recebe
- Cada projeto sofre um impulso
- J = Δp
- Há uma taxa de projéteis por tempo
Impulso
- Durante a colisão os corpos possuem o mesmo módulo, porém, com sentidos opostos
- Intensidade e duração da força durante a colisão
- Teorema do momento linear e Impulso
- Utilização do Fméd quando não se sabe qual é a força atuando no corpo
- J = FmédΔt
- Variação total do momentum
Conservação do momento linear
- Se não há forças externas em um sistema, o momentum total não pode varias
- Em um sistema isolado e fechado
- P inicial = P final
Energia cinética em colisões
- Colisões inelásticas
- Momento linear se conserva
- P antes = P depois
- Perda de energia cinética
- Pode ser perdido através da energia sonora
- Os corpos se afastam após a colisão
- A energia inicial do corpo é maior do que a energia final
- Coeficiente de restituição
- Mede o grau de elasticidade de uma colisão
- e = vrel, depois/vrel, antes
- Mede o grau de elasticidade de uma colisão
- Momento linear se conserva
- Colisões perfeitamente inelásticas
- O momento linear é conservado
- P antes = P depois
- Ocorre perda de energia
- Os corpos permanecem unidos após a colisão
- A velocidade relativa é sempre nula
- O coeficiente de restituição é zero
- O momento linear é conservado
- Colisões elásticas
- O momento linear se conserva
- P antes = P depois
- A energia cinética é conservada
- K antes = K depois
- Casos especiais
- Massas iguais
- A velocidade do projétil vai ser igual a zero após a colisão
- A velocidade do alvo vai ser igual a do projétil antes da colisão
- Ex: bolas de sinuca quando colidem
- Colisão elástica frontal
- Alvo Pesado
- Dois corpos, onde m2>m1
- Ex: Colisão entr euma bola de tênis e uma bola de boliche
- O corpo de menor massa ao atingir o de maior massa faz a trajetória no sentido inverso
- O copor de maior massa move-se para frente em baixa velocidade
- Dois corpos, onde m2>m1
- Projétil pesado
- O projétil mantém a trajetória sem ser freado pela colisão
- Dois corpos onde M1 > M2
- Ex: Colisão entre uma bola de boliche e uma bola de tênis
- O alvo é arremsessado para frente com o dobro da velocidade do projétil
- Este caso é oposto ao caso do alvo pesado
- Massas iguais
- O momento linear se conserva
- Colisões inelásticas
Colisões em duas dimensões
- Colisões não frontais
- Corpos que colidem quando não estão se movendo ao longo de uma reta
- O momento linear se conserva
- P antes = P depois
- A energia cinética se conserva
- K antes = K depois
- Os corpos se afastam durante essas colisões
- Há componentes verticias e horizontais
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Colisões, erstellt von Filipe Vieira am 19/03/2021.
- Erstellt von
- Filipe Vieira · Mär 2021
- Aktualisiert
- 19 Mär 2021
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