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Introducción a la probabilidad
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Introducción a la probabilidad
probabilidad
- Probabilidad es una medida numérica de la posibilidad de que ocurra un evento.
- Los valores de probabilidad se encuentran en una escala de 0 a 1.
- Los valores cercanos a 0 indican que las posibilidades de que ocurra un evento son muy pocas.
- Los cercanos a 1 indican que es casi seguro que ocurra un evento.
- Los valores cercanos a 0 indican que las posibilidades de que ocurra un evento son muy pocas.
- Experimentos, reglas de conteo y asignación de probabilidades
- Experimento
- Lanzar una moneda
- Tomar una pieza para inspeccionarla
- Lanzar una moneda
- Resultado experimental
- Cara, cruz
- Con defecto, sin defecto
- Cara, cruz
- ESPACIO MUESTRAL
- A un resultado experimental también se le llama punto muestral para identificarlo como un ele- mento del espacio muestral.
- PROBABILIDAD COMO MEDIDA NUMÉRICA DE LA POSIBILIDAD
- PROBABILIDAD COMO MEDIDA NUMÉRICA DE LA POSIBILIDAD
- A un resultado experimental también se le llama punto muestral para identificarlo como un ele- mento del espacio muestral.
- Experimento
- Reglas de conteo, combinaciones y permutaciones
- Al asignar probabilidades es necesario saber identificar y contar los resultados experimentales.
- Experimentos de pasos múltiples La primera regla de conteo sirve para experimentos de pasos múltiples.
- La regla de conteo para experimentos de pasos múltiples permite determinar el número de resultados experimentales sin tener que enumerarlos.
- REGLA DE CONTEO PARA EXPERIMENTOS DE PASOS MÚLTIPLES
- Un experimento se describe como una sucesión de k pasos en los que hay n1 resultados posibles en el primer paso, n2
- n2 resultados posibles en el segundo paso y así en lo sucesivo, entonces el número total de resultados experimentales es (n1) (n2)...(nk).
- Un experimento se describe como una sucesión de k pasos en los que hay n1 resultados posibles en el primer paso, n2
- REGLA DE CONTEO PARA EXPERIMENTOS DE PASOS MÚLTIPLES
- La regla de conteo para experimentos de pasos múltiples permite determinar el número de resultados experimentales sin tener que enumerarlos.
- Experimentos de pasos múltiples La primera regla de conteo sirve para experimentos de pasos múltiples.
- DIAGRAMA DE ÁRBOL PARA EL LANZAMIENTO DE DOS MONEDAS
- Un diagrama de árbol es una representación gráfica que permite visualizar un experimento de pasos múltiples.
- La regla de conteo y el diagrama de árbol ayudan al administrador del proyecto a identificar los resultados experimentales y a determinar la posible duración del proyecto.
- RESULTADOS EXPERIMENTALES (PUNTOS MUESTRALES) PARA EL PROYECTO KP&L
- Combinaciones
- Otra regla de conteo útil le permite contar el número de resultados experimen- tales cuando el experimento consiste en seleccionar n objetos de un conjunto
- Permutaciones
- La tercera regla de conteo que suele ser útil, es para permutaciones. Dicha re- gla permite calcular el número de resultados
- Permutaciones
- Otra regla de conteo útil le permite contar el número de resultados experimen- tales cuando el experimento consiste en seleccionar n objetos de un conjunto
- Combinaciones
- RESULTADOS EXPERIMENTALES (PUNTOS MUESTRALES) PARA EL PROYECTO KP&L
- La regla de conteo y el diagrama de árbol ayudan al administrador del proyecto a identificar los resultados experimentales y a determinar la posible duración del proyecto.
- Asignación de probabilidades
- El método clásico de asignación de probabilidades es apropiado cuando todos los resultados experimentales tienen la misma posibilidad.
- El método de frecuencia relativaes el más convenien- te cuando existen datos para estimar la proporción de veces que se presentarán los resultados si el experimento se repite muchas veces.
- El método subjetivo de asignación de probabilidades es el más indicado cuando no es factible suponer que todos los resultados de un experimento sean igualmente posibles
- Eventos y sus probabilidades
- La probabilidad de cualquier evento es igual a la suma de las probabilidades de los puntos muestrales que forman el evento.
- la probabilidad de un determinado evento se calcula suman- do las probabilidades de los puntos muestrales
- Complemento de un evento
- el complemento de A se define como el evento que consta de todos los pun- tos muestrales que no están en A.
- La ley de la adición proporciona una manera de calcular la probabilidad de que ocurra el evento A o el evento B o ambos.
- Los eventos A y B son mutuamente excluyentes si, cuando un evento ocurre, el otro no pue- de ocurrir. Por tanto, para que A y B sean mutuamente excluyentes,
- La ley de la adición proporciona una manera de calcular la probabilidad de que ocurra el evento A o el evento B o ambos.
- el complemento de A se define como el evento que consta de todos los pun- tos muestrales que no están en A.
- Complemento de un evento
- la probabilidad de un determinado evento se calcula suman- do las probabilidades de los puntos muestrales
- La probabilidad de cualquier evento es igual a la suma de las probabilidades de los puntos muestrales que forman el evento.
- Eventos y sus probabilidades
- El método subjetivo de asignación de probabilidades es el más indicado cuando no es factible suponer que todos los resultados de un experimento sean igualmente posibles
- El método de frecuencia relativaes el más convenien- te cuando existen datos para estimar la proporción de veces que se presentarán los resultados si el experimento se repite muchas veces.
- Probabilidad condicional
- en la probabilidad de un evento influye el hecho de que un evento relacionado con él ya haya ocurrido.
- El hecho de que la probabilidad condicional se pueda calcular como la razón entre una pro- babilidad conjunta respecto a una probabilidad marginal proporciona la siguiente fórmula para el cálculo de la probabilidad condicional de dos eventos A y B.
- en la probabilidad de un evento influye el hecho de que un evento relacionado con él ya haya ocurrido.
- El método clásico de asignación de probabilidades es apropiado cuando todos los resultados experimentales tienen la misma posibilidad.
- Un diagrama de árbol es una representación gráfica que permite visualizar un experimento de pasos múltiples.
- Al asignar probabilidades es necesario saber identificar y contar los resultados experimentales.
- Los valores de probabilidad se encuentran en una escala de 0 a 1.
- Probabilidad es una medida numérica de la posibilidad de que ocurra un evento.
AUTOR: JHONATAN STEEVEN ORJUELA ESPINOSA
- CURSO 6BN
- DOCENTE: EDGAR LOMBANA
- CAPITULO 4: Introducción a la probabilidad
- DOCENTE: EDGAR LOMBANA
- CURSO 6BN
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Introducción a la probabilidad, erstellt von Jhonatan Steven Orjuela Espinosa am 23/03/2021.
- Erstellt von
- Jhonatan Steven Orjuela Espinosa
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