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TIRO OBLICUO (TO)

samuel sandoval Spanisch

Inhalt der Mindmap

TIRO OBLICUO (TO)

  1. INICIO

  2. Si se arroja un objeto en forma oblicua (u horizontal) la trayectoria que describe será una parábola vertical y recibe el nombre de tiro oblicuo, TO. L a condicion para que ocurra este movimiento particular es que las dimensiones de la trayectoria no sean muy grandes y que la interacción con el aire sea despreciable. Por ejemplo, si lo que se arroja es un avioncito de papel, no se moverá en un tiro oblicuo. Tampoco una tiza si sale disparada a 300 m/s.

  3. Las posiciones del mocil se expresarán en función de sus coordenadas. Por ejemplo la posición 1 estará dada por el par ordenado. P1= ( X1 ; Y1 ). En el caso del TO son 3 ecuaciones horarias las que actuaran en forma conjunta: X= x° + vx * ( t - t°) Y= y° + Voy * ( t - t° ) + 1/2 g * ( t - t° )2 Vy= Voy + g * ( t - t° )

  4. Ante cada TO que enfrentes deberas ser capaz de arma tres ecuaciones como estas. Para ello deberás encontrar seis constantes: T°, X°, Y°, Vx, Voy, G.

  5. En casi todos los ejercicios no vas a encontrar como dato las constantes que necesitamos: Vx y Voy. Pero en cambio nos van a dar la velocidad real de lanzamiento, Vo y el angulo que forma con la horizontal, Ao. A partir de esa información se pueden conocer las constantes necesarias para armas las ecuaciones. Vx y Voy son las componentes o proyecciones de la velocidad inicial, y se obtienen asi: Vx= Vo * cos Ao Voy = Vo * sen Ao.

  6. Ecuación de la trayectoria: En ese caso las ecuaciones de posición serán estas: X= Vo * cos Ao * T Y= Vo * sen Ao * T + 1/2 g * T2

  7. FINAL

Informationen

Beschreibung
Mindmap am TIRO OBLICUO (TO), erstellt von samuel sandoval am 15/04/2021.
Erstellt von
samuel sandoval
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