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ALGORITMOS

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ALGORITMOS

Inhalt der Mindmap

ALGORITMOS

  1. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

    • TIPOS
      • CUANTITATIVOS
        • Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. Lo ejecuta el computador
      • CUALITATIVOS
        • Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Lo ejecutan las personas
    • TIPOS DE TECNICAS DE REPRESENTACION DE ALGORITMOS
      • DIAGRAMAS DE FLUJO
        • Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso
      • PSEUDOCODIGO
        • (o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
          • ESTRUCTURA
            • CABECERA
              • CUERPO
                • 1. INICIO 2.INSTRUCCIONES 3. FIN
              • 1. PROGRAMA 2. MODULO 3. TIPOS DE DATOS 4. CONSTANTES 5. VARIABLES
            • TIPOS DE ATRIBUTOS
              • VARIABLES
                • El valor puede cambiar durante la ejecución del algoritmo, pero nunca varía su nombre y su tipo
              • CONSTANTES
                • Tienen un valor fijo que se le da cuando se define la constante y que ya no puede ser modificado durante la ejecución
                  • PSEUDOCODIGO
                    • ESTRUCTURAS DE CONTROL
                      • SECUENCIA
                        • <ACCION> <ACCION> <ACCION>
                      • SELECCION
                        • SIMPLE
                          • SI ... ENTONCES ...
                        • MULTIPLE
                          • SEGUN EL CASO ...
                        • DOBLE
                          • SI ... ENTONCES ... SINO ...
                    • ESTRUCTURAS DE ITERACION
                      • CONDICIONAL AL INICIO
                        • MIENTRAS ... HACER ...
                      • CONDICIONAL AL FINAL
                        • REPETIR ... HASTA QUE ...
                      • CONTROLADA POR CONTADOR
                        • PARA ...
              • TIPOS DE DATOS
                • CADENA DE CARACTERES
                  • STRING
                  • CARACTERES
                    • CHAR
                    • NUMERICOS
                      • SHORT INT LONG FLOAT DOUBLE
                      • BOOLEANOS
                        • BOOLEAN
                          • TRUE
                          • FALSE
  2. PROGRAMACION

    • ESTRUCTURADA
      • es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora
    • ORIENTADA A OBJETOS
      • es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
    • OPERADORES
      • ARITMETICOS
        • CUANDO EL VALOR GENERADO ES CUANTITATIVO
          • * , / , mod, div, + , -
      • RELACIONALES
        • EL VALOR GENERADO ES UN VALOR DE VERDAD
          • =, <, >, <=, >=, <>
      • LOGICOS
        • EL VALOR GENERADO ES UNA VALOR DE VERDAD
          • not, and, or, nand, nor, xor
            • TABLA DE VERDAD LOGICA PROPOSICIONAL
              • NEGACION
              • CONJUNCION
              • DISYUNCION

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Informationen

Beschreibung
DEFINCION DE ALGORITMOS Y ESTRUCTURAS DE LA PROGRAMACION
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FCAMARGO
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