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Mindmap

SCAMPER

brenda bessa CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO 1 SEMESTRE Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

SCAMPER

  1. S - SUBSTITUIR

    • O que pode ser substituído no nosso produto para o melhorar?
  2. C - COMBINAR

    • Que outro produto/serviço/processo pode ser combinado com o nosso para criar algo diferente e inovador para o mercado?
  3. A - ADAPTAR

    • O que pode ser adaptado de outro produto/serviço/ambiente que represente um melhoramento no nosso produto?
  4. M - MODIFICAR/MAGNIFICAR

    • Que elementos do nosso produto podem ser modificados para que melhorem o seu posicionamento no mercado? Há algum elemento deste produto que pensemos que é intocável, mas que, no entanto, a sua modificação possa permitir obter uma vantagem competitiva? Algum elemento do nosso produto pode ser maximizado ou inclusivamente exagerado e isso pode representar um melhoramento considerável perante o mercado?
  5. P - PROPOR OUTROS USOS/FINALIDADE

    • O nosso produto pode ser utilizado noutro contexto diferente daquele para que foi criado?
  6. E - ELIMINAR

    • Existe alguma função que possa ser eliminada ou reduzida ao mínimo? Há algum dispositivo que dificulte o uso do nosso produto para algumas pessoas e/ou em consequência da ampliação do nosso mercado objetivo e que possa ser eliminado?
  7. R - REORDENAR/REORGANIZAR

    • A sequência de instruções de utilização do nosso produto pode ser reordenada de forma que facilite o seu uso? A ordem estabelecida para a utilização do nosso produto é apropriada ou pode ser revertida?

Informationen

Beschreibung
1 SEMESTRE CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Mindmap am SCAMPER, erstellt von brenda bessa am 15/06/2021.
Erstellt von
brenda bessa
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