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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
definición
- es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
principios de la orientación de objetos
- Método
- Es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto o generar un evento nuevo, para otro objeto.
- Objeto
- Entidad provista de propiedades o atributos y de comportamiento o métodos. Instancia de una clase
- Herencia
- Es la facilidad mediante la cual una clase hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de otra clase.
- Clase
- son los modelos sobre los cuáles se construirán los objetos, definiendoles propiedades y comportamiento.
- Abstracción
- Consiste en abstraer o captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento. Las clases es la representación y el mecanismo por el cual se gestionan las abstracciones.
- Encapsulación
- Consiste en unir en la clase las características y comportamientos. Es tener todo esto es una sola entidad. Se logra gracias a la abstracción y el ocultamiento
- Especialización y Generalización
- Relación existente dentro de una jerarquía; la especialización determina que clase es subclase de otra; la generalización indica relación contraria.
- Polimorfismo
- Capacidad de hacer que un objeto tenga la capacidad de comportarse de múltiples formas
- Composición y Agregación
- Relación en la que un objeto no puede existir sin el otro;
- Método
UML
- Definición
- Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema
- Definición
Bloques de Construcción
- Elementos
- Componenetes de un lenguaje que permiten dar estructura a un modelo y describir su comportamiento
- Elementos Estructurales
- son la parte estática de los modelos de UML. Representan cosas que son conceptuales o materiales. Hay siete tipos de elementos estructurales: clases, interfaces, colaboraciones, casos de uso, clases activas, componentes y nodos.
- Elementos de comportamiento
- son las partes dinámicas de un modelo. Se podría decir que son los verbos de un modelo y representan el comportamiento en el tiempo y en el espacio.
- Elementos de agrupación
- Forman la parte organizativa de los modelos UML. El principal elemento de agrupación es el paquete, que es un mecanismo de propósito general para organizar elementos en grupos.
- Elementos de anotación
- son las partes explicativas de los modelos; comentarios que se pueden aplicar para describir, clasificar y hacer observaciones sobre cualquier elemento de un modelo. El tipo principal de es la nota que simplemente es un símbolo para mostrar restricciones y comentarios junto a un elemento o un conjunto de elementos.
- Elementos
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, erstellt von maira alejandra molina vasquez am 14/07/2021.
- Erstellt von
- maira alejandra molina vasquez · Jul 2021
- Aktualisiert
- 14 Jul 2021
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