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Computadora

Edgar Larios Spanisch

Computadora

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Computadora

  1. El software es la parte lógica e intangible de una computadora.

    • Ejemplos: Sistemas operativos, Controladores, Procesadores de Texto, Etc.
  2. El Hardware es el término comúnmente utilizado para los componentes físicos de una computadora.

    • La Memoria RAM es un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente
    • La memoria ROM es la que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
    • Los perifericos sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
      • Salida: Monitor, impresora, etc.
      • Entrada: Teclado, Mouse, etc.
    • ALU es una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de procesos
    • El chip también conocido como circuito integrado, está formado por varios componentes miniaturizados, tales como: transistores, resistencias, condensadores, etc.
    • Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos
      • Un bit es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador.
  3. Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

    • El CPU es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos
    • El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados.
    • Las computadoras se usan en el ámbito hogareño, empresarial, científico y estudiantil, con diferentes propósitos automatizar tareas, realizar operaciones complejas o largas sin errores, archivar o editar documentos de todo tipo (audios, texto, video…), acesso rápido y almacenamientos a base de datos, entretenimiento (juegos, películas, etc) entre otras tareas

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Edgar Larios
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