GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Clases, objetos y Métodos

Juan Ángel López de la Cruz Spanisch

Clases, objetos y Métodos

Inhalt der Mindmap

Clases, objetos y Métodos

  1. OBJETOS Y CLASES

    • Un objeto es una colección de datos y las subrutinas o métodos que operan sobre ellos. Los objetos representan cosas físicas o abstractas, pero que tienen un estado y un com- portamiento
  2. DECLARACIÓN Y CREACIÓN DE UN OBJETO

    • Un objeto es una instancia de una clase. Se pueden crear muchas instancias de una clase. La creación de una instancia se conoce como insluncicrcicjn
  3. ACCESO A DATOSY MÉTODOS

    • Después de que se ha creado un objeto, se puede acceder a sus datos y métodos uti- lizando la notación siguiente
  4. UTILIZACIÓN DE MÉTODOS

    • Los métodos son accioncs que se realizan por un objeto de una clase. Una invocación a un método es una petición al método para que ejecute su acción y lo haga con el objeto mencionado.
  5. PASO DE PARÁMETROS

    • La cabecera de un método especifica el número y tipo de parámetros formales requeridos. Java no soporta parámetros opcionales o de longitud variable
    • En el interior de una clase, un método se identifica no sOlo por SLI nombre, sino también por su lista de parámetros formales.
  6. PASO DE PARÁMETROS POR VALOR

    • Todos los tipos de datos priinitivos (int, long, float, boolean) se pasan en los métodos por valor.
    • En otras palabras, sus valores se copian en nuevas posicio- nes, que se pasan a la subrutina (método)
  7. PASO DE PARÁMETROS POR REFERENCIA

    • Los objetos, incluyendo arrays, se llaman tipos referencia, ya que se pasan en los métodos por referencia en lugar de por valor.
    • AI igual que se pueden pasar tipos pri- mitivos, se pueden también pasar objetos a métodos como parámetros reales.
  8. CONSTRUCTORES

    • Un constructor es un tipo especial de método que permite que un objeto se inicia- lice a valores definidos para sus datos.
    • l constructor tiene exactamente el mismo nombre que la clase a la cual pertenece
  9. MODIFICADORES DE ACCESO

    • Java proporciona modificadores para controlar el acceso a datos, métodos y cla- ses, con lo que se consigue proteger a las variables y los métodos del acceso de otros objetos
  10. private

    • El nivel de acceso más restrictivo es private. Un miembro privado sólo es acce- sible en la clase en que está definido.
  11. protected

    • l especificador protected permite que la propia clase, las subclases y las cla- ses del mismo paquete, accedan a los miembros
  12. public

    • El especificador de acceso public es aquel que define las clases, métodos y datos de modo tal que todos los programas pueden acceder a ellos
  13. RECURSIVIDAD

    • Un método es recur.sivo cuando directa o indirectamente se llama a sí mismo.

Bilder und Dateien der Mindmap

  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos
  • Clases, objetos y Métodos

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Clases, objetos y Métodos, erstellt von Juan Ángel López de la Cruz am 06/11/2021.
Aufrufe
0
Bewertung

Mehr zu Clases y objetos

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck