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Clases, objetos y Métodos

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Clases, objetos y Métodos
OBJETOS Y CLASES
- Un objeto es una colección de datos y las subrutinas o métodos que operan sobre ellos. Los objetos representan cosas físicas o abstractas, pero que tienen un estado y un com- portamiento
DECLARACIÓN Y CREACIÓN DE UN OBJETO
- Un objeto es una instancia de una clase. Se pueden crear muchas instancias de una clase. La creación de una instancia se conoce como insluncicrcicjn
ACCESO A DATOSY MÉTODOS
- Después de que se ha creado un objeto, se puede acceder a sus datos y métodos uti- lizando la notación siguiente
UTILIZACIÓN DE MÉTODOS
- Los métodos son accioncs que se realizan por un objeto de una clase. Una invocación a un método es una petición al método para que ejecute su acción y lo haga con el objeto mencionado.
PASO DE PARÁMETROS
- La cabecera de un método especifica el número y tipo de parámetros formales requeridos. Java no soporta parámetros opcionales o de longitud variable
- En el interior de una clase, un método se identifica no sOlo por SLI nombre, sino también por su lista de parámetros formales.
PASO DE PARÁMETROS POR VALOR
- Todos los tipos de datos priinitivos (int, long, float, boolean) se pasan en los métodos por valor.
- En otras palabras, sus valores se copian en nuevas posicio- nes, que se pasan a la subrutina (método)
PASO DE PARÁMETROS POR REFERENCIA
- Los objetos, incluyendo arrays, se llaman tipos referencia, ya que se pasan en los métodos por referencia en lugar de por valor.
- AI igual que se pueden pasar tipos pri- mitivos, se pueden también pasar objetos a métodos como parámetros reales.
CONSTRUCTORES
- Un constructor es un tipo especial de método que permite que un objeto se inicia- lice a valores definidos para sus datos.
- l constructor tiene exactamente el mismo nombre que la clase a la cual pertenece
MODIFICADORES DE ACCESO
- Java proporciona modificadores para controlar el acceso a datos, métodos y cla- ses, con lo que se consigue proteger a las variables y los métodos del acceso de otros objetos
private
- El nivel de acceso más restrictivo es private. Un miembro privado sólo es acce- sible en la clase en que está definido.
protected
- l especificador protected permite que la propia clase, las subclases y las cla- ses del mismo paquete, accedan a los miembros
public
- El especificador de acceso public es aquel que define las clases, métodos y datos de modo tal que todos los programas pueden acceder a ellos
RECURSIVIDAD
- Un método es recur.sivo cuando directa o indirectamente se llama a sí mismo.
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- Mindmap am Clases, objetos y Métodos, erstellt von Juan Ángel López de la Cruz am 06/11/2021.
- Erstellt von
- Juan Ángel López de la Cruz
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