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Programação Orientada a Objetos
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Programação Orientada a Objetos
Vantagens da POO
- POO permite que você represente melhor o mundo real em seus programas. Praticamente tudo no mundo pode ser descrito como um conjunto de propriedades e ações, que é exatamente como os objetos são organizados. Ao representar melhor o mundo, os programas POO podem resolver melhor os problemas reais.
- Os programas POO são mais fáceis de ler e entender. Como você não precisa escrever as propriedades e ações para cada personagem ou sprite, seus programas serão muito mais curtos. Isso os torna mais fáceis de ler e entender.
- Pode ser mais rápido programar com POO. POO facilita a reutilização de objetos em outros programas. Em vez de criar código a partir do zero, você pode usar um objeto ou método existente e alterá-lo para se adequar ao seu programa.
- É mais fácil criar grandes programas. Como a POO te ajuda a eliminar o código desnecessário, é mais fácil criar programas maiores e mais complexos.
- Os programas POO são mais fáceis de modificar e manter. Com a POO é fácil fazer alterações nos objetos existentes. Você também pode usar objetos existentes para criar novos objetos com pequenas modificações
- Como os objetos são autônomos, os programas em POO são mais fáceis de depurar. A POO torna seus programas mais fáceis de escrever, manter e reutilizar devido a elementos como objetos, classes, propriedades e métodos.
Desvantagens da POO
- Complexidade no aprendizado para desenvolvedores de linguagens estruturadas;
- Maior uso de memória (heap), por exemplo para aplicações móveis em JavaME;
- Maior esforço na modelagem de um sistema OO do que estruturado (porém menor esforço de codificação, sendo uma vantagen);
- Funcionalidades limitadas por interface, quando estas estão incompletas (problemas na modelagem);
- Dependência de funcionalidades já implementadas em superclasses no caso da herança, implementações espalhadas em classes diferentes.
Informationen
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- Mindmap am Programação Orientada a Objetos, erstellt von matheus lima am 16/11/2021.
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- matheus lima
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