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UML

henry triana muñoz Spanisch

Inhalt der Mindmap

UML

  1. TIPOS DE DIAGRAMAS

    • Un diagrama es la representación gráfica de un conjunto de elementos con sus relaciones.
      • En concreto, un diagrama ofrece una vista del sistema a modelar.
        • UML ofrece una amplia variedad de diagramas para visualizar el sistema desde varias perspectivas.
          • UML incluye los siguientes diagramas:
            • Diagrama de casos de uso.
            • Diagrama de clases.
            • Diagrama de objetos.
            • Diagrama de colaboración.
            • Diagrama de estados.
            • Diagrama de secuencia.
            • Diagrama de actividades.
            • Diagrama de componentes.
            • Diagrama de despliegue.
          • Los diagramas más interesantes (y los más usados) son los de casos de uso, clases y secuencia, por lo que nos centraremos en éstos. Pare ello, se utilizará ejemplos de un sistema de venta de entradas de cine por Internet.
  2. QUE ES

    • UML es ante todo un lenguaje
      • Un lenguaje proporciona un vocabulario y una reglas para permitir una comunicación.
        • este lenguaje se centra en la representación gráfica de un sistema
      • Este lenguaje nos indica cómo crear y leer los modelos, pero no dice cómo crearlos.
        • Objetivos de UML son muchos, pero se pueden sintetizar sus funciones:
          • Visualizar:
            • UML permite expresar de una forma gráfica un sistema de forma que otro lo puede entender.
          • Especificar:
            • UML permite especificar cuáles son las características de un sistema antes de su construcción.
          • Construir:
            • A partir de los modelos especificados se pueden construir los sistemas diseñados.
          • Documentar:
            • Los propios elementos gráficos sirven como documentación del sistema desarrollado que pueden servir para su futura revisión.
  3. ORIENTADO A OBJETOS

    • UML se utiliza principalmente en el desarrollo de software orientado a objetos.
    • Al ampliar el estándar en la versión 2.0, también es adecuado para visualizar procesos empresariales.
    • OOSE
      • el método de Ingeniería de Software Orientado a Objetos
  4. HISTORIA

    • comenzó a gestarse en octubre de 1994.
      • El primer borrador apareció en octubre de 1995.
        • En esa misma época otro reputado investigador, Jacobson
    • cuando Rumbaugh se unió a la compañía Rational fundada por Booch.
      • El objetivo de ambos era unificar dos métodos que habían desarrollado
        • el método Booch
        • el OMT
    • dos reputados investigadores en el área de metodología del software.

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Mindmap am UML, erstellt von henry triana muñoz am 31/12/2021.
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