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Programación Orientada a Objetos

Daniel Garcia Englisch

Programación Orientada a Objetos

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Programación Orientada a Objetos

  1. Conjunto de disciplinas (ingeniería) que desarrollan y modelan software que facilita la construcción de sistemas complejos a partir de componentes ya que la POO nos facilita una solución informática identificando conceptos relevantes presentes en el problema .

    • Pilares de la POO
      • Encapsulación
        • Reune todos los elementos caracteristicas y comportamientos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad u objeto ya que nos permiten asegurara el contenido del objeto al mundo exterior.
      • Abstracción
        • Propiedad que nos permite representar las caracteristicas y comportamientos esenciales de un bjeto , se centra en la vista esterna del objeto
      • Herencia
        • Es una propiedad que nos permite a los objetos ser construidos a partir de otros objetos, en POO es la declaracion de nuevoas clases a partir de otras.
      • Poliformismo
        • En java es la capcidad que tienen los objetos de una clase en ofrecer respuesta distinta e independiente en funcion de las diferentes implementaciones de su inovacion.
    • Clase
      • Es una plantilla donde se pueden crear objetos, también es una estructura de datos que encapsula variables (atributos) y funciones miembro(atributos).
        • Objeto
          • Es una instancia de una clase, un ejemplo es la declaraciones de una variable que es una instancia de tipo de dato para crear un objeto se hace uso de un constructor.
            • Constructor
              • Es una funcion o metodo que se llama automaticamente al crear un objeto de una clase, lo que hace el constructor es almacenar memoria reservandola para el objeto e inicializa sus variables, no tienen valor de retorno (ni void) y tienen el mismos nombre de la clase.
    • Atributo
      • Es un contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto que hace visibles o no los datos desde afuera del objeto llamandole caracteristcias predeterminadas, cuya valor puede ser alterado por la ejecucion de un metodo
        • Método
          • Definen el comportamiento de los onjetos de una clase y pueden hacer uso de campos o atributos para almacenar información sobre el objeto (bloque de codigo)
            • Paquete
              • Es un directorio en el que se almacena los archivos , clases con los bytcodes de la clase además que puede estar compuesta de otros subpaquetes ya que es la forma que tiene java de organizar los archivos con las clases necesarias para construir las aplicaciones.

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Mindmap am Programación Orientada a Objetos, erstellt von Daniel Garcia am 06/02/2022.
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Daniel Garcia
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