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ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC

Alejandra Paez Spanisch

ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC

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ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC

  1. asegura que la estrategia de evaluación seleccionada sea coherente con el indicador de evaluación presente en la planificación curricular.

    • los resultados de aprendizaje que están presentes en su programa de asignatura y la manera de evidenciar su logro.
      • docente trabajará con metodologías que propicien un aprendizaje activo en el aula, necesariamente se debe utilizar una estrategia de evaluación vinculada con lo que el estudiante ha realizado en clases
        • Estrategias metodológicas
          • estrategias de evaluación congruentes con las características y necesidades individuales de cada alumno y las colectivas del grupo.
            • conjunto de métodos, técnicas y recursos que utiliza el docente para valorar el aprendizaje del alumno
              • Clase expositiva interactiva
                • Se refiere a la presentación de un tema lógicamente estructurado, con espacios para la interacción con los estudiantes
                • Resolución de ejercicios y problemas
                  • actividades de aprendizaje en las que se solicita a los estudiantes que ejerciten rutinas, apliquen fórmulas o algoritmos, procedimientos para transformar la información
                  • Estudio de casos
                    • estrategia metodológica que se utiliza para analizar de forma intensiva un hecho, problema o suceso real con la finalidad de interpretarlo
                    • Aprendizaje basado en problemas
                      • enseñanzaaprendizaje donde los estudiantes trabajan en forma autónoma y en grupos pequeños
                      • Aprendizaje orientado a proyectos
                        • enseñanzaaprendizaje en el que los estudiantes llevan a cabo la realización de un proyecto en un tiempo determinado para resolver un problema o abordar una tarea investigativa
                        • Juego de roles
                          • cantidad de información que durante el juego reciben y procesan los alumnos es mayor a la definida y al estar motivados
        • Métodos de evaluación
          • son los procesos que orientan el diseño y aplicación de estrategias.
            • Pruebas orales
              • Permiten evaluar la manera de responder del estudiante frente a situaciones hipotéticas planteadas por el evaluador que requieran integrar conocimientos vistos
              • Proyectos
                • pueden ser realizados por individuos o grupos y normalmente involucran cierta cantidad de investigación y diseño original.
                • Portafolios
                  • colecciones organizadas del trabajo de un estudiante, que dan muestra de sus esfuerzos, progresos y logros en relación con los resultados de aprendizaje propuestos
                  • Presentaciones
                    • pueden realizarse de manera individual o grupal respecto de algún tema
        • Instrumentos de evaluación
          • Examen objetivo
            • instrumento de evaluación que se presenta en forma escrita y está integrado por una variedad de reactivos
            • Lista de cotejo
              • es un instrumento que relaciona acciones sobre tareas específicas, organizadas de manera sistemática para valorar la presencia o ausencia de estas
              • Rúbrica
                • instrumento que define tareas, actividades o comportamientos específicos que se desean valorar
        • Instrumentos de evaluación (enfoque cualitativo)
          • Portafolio
            • es un instrumento en el que se integran o compendian trabajos realizados por el estudiante durante el ciclo de formación.
            • Exposición oral
              • utilizada como una técnica de evaluación del y para el aprendizaje, requiere de una serie de consideraciones en su planeación
              • Ensayo
                • texto o composición original por parte del alumno, en el cual se desarrolla un tema a partir del conocimiento que tiene sobre este y su reflexión crítica
                • Proyecto
                  • pretende valorar progresivamente el desempeño de los alumnos a partir de la asignación de un proyecto que implique el uso de habilidades cognitivas
        • Herramientas tecnológicas
          • una gamificación es tener el dominio de la conducta del individuo al momento de realizar un juego
            • Elementos de la gamificación
              • dinámicas
                • on aquellas que incentivan inquietudes en el usuario.
              • mecánicas
                • permiten que las personas se involucren en la actividad
              • Componentes
                • estrategias determinadas de las dinámicas y mecánicas del juego
  2. 2do mapa EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC

    • ventajas de las TIC como herramientas
      • Interacción sin barreras geográficas
        • la creación de foros, blogs o espacios donde se pueda debatir, las y los estudiantes podrán “agruparse” y discutir sin la necesidad de estar presentes físicamente en un mismo espacio.
        • Diversidad de información
          • visitando sitios web especializados, compartiendo información con otras personas, participando activamente en foros, entre otras actividades.
          • Ritmo propio de aprendizaje
            • facilitan que cada uno de ellos lo haga a su tiempo y a su manera.
            • Fortalecimiento de la autonomía
              • gestión, responsabilidad y organización personal que las y los estudiantes deben adoptar y que les será útil a futuro.
              • Feedback frecuente y específico
                • permiten que las y los estudiantes conozcan inmediatamente lo que necesitan mejorar y puedan trabajar
    • herramientas tecnológicas pedagógicas
      • Edmodo
        • herramientas educativas más utilizada por los docentes y estudiantes, su entorno es muy parecido al de una red social, por tal motivo, atrae a los usuarios para mejorar sus experiencias pedagógicas
        • Kahoot!
          • herramienta digital interactiva en la que los alumnos participan en un concurso de pregunta - respuesta.
          • Cerebriti
            • permite a los usuarios crear sus propios juegos interactivos para ser compartidos con todos los usuarios.
            • ClassDojo
              • las familias de sus estudiantes sigan su proceso de aprendizaje a través de internet
              • Quizizz
                • destinada a la creación de cuestionarios de respuesta múltiple, donde los alumnos obtendrán feedback inmediato
    • Herramientas digitales para facilitar la evaluación formativa
      • Socrative
        • plataforma que posibilita la opción de crear concursos de preguntas y respuestas para que las y los estudiantes participen activamente
        • EDpuzzle
          • herramienta en línea que permite a docentes y estudiantes colocar elementos interactivos en un vídeo
          • Flipgrid
            • aprendizaje gratuita en línea que permite a los docentes realizar preguntas a las que los alumnos contestan con un vídeo.

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Mindmap am ESTRATEGIAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN EN EL AULA Y EVALUACIONES CON INTEGRACIÓN DE LAS TIC, erstellt von Alejandra Paez am 14/06/2022.
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Alejandra Paez
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