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Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0

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Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0
Web 1.0 (1993 - 2004)
- Cómputo interconectado en Internet y la WWW
- 1960
- Acceso exclusivo a computadoras
- Ámbitos militares y académicos
- Disponibilidad escasa de equipo
- Acceso a servicios de Internet
- Correo electrónico, noticias, transferencia de archivos
- Sistemas no compatibles entre sí
- Interfaces no amigables
- Basadas en el intercambio de comandos textuales
- Correo electrónico, noticias, transferencia de archivos
- Acceso exclusivo a computadoras
- Inicios de 1990
- Sistema de información
- Navegación de contenidos
- Por hipervínculo
- Navegación de contenidos
- Sistema de información
- 1993
- Mosaic: primer navegador web
- Permitió visitar sitios web
- Textos, imágenes y videos
- Amigabley accesible
- Navegación gráfica
- Uso del mouse
- Permitió visitar sitios web
- Mosaic: primer navegador web
- Tecnologías incluidas
- Correo electrónico
- Chat
- Foros
- Programas multimedia
- Bases de datos
- En educación
- Acceso a textos, imágenes y video
- Herramientas de comunicación bidireccional
- Participación escasa del usuario final
- Aplicaciones educativas
- Hipertexto
- Rutas para revisar información
- Elección de vínculos y opciones
- Hipermedios
- Disponibilidad de estructuras ricas de información
- Selección de elementos verbales o pictóricos
- Disponibilidad de estructuras ricas de información
- Acceso a bibliotecas digitales
- Uso de navegadores y buscadores
- Mayor aporte
- Encontrar información entre sitios web
- Mayor aporte
- Tiene presencia
- Learning Management System (LMS)
- Ejemplo: Moodle
- Ventajas
- Todo el trabajo en un mismo ambiente
- Estudiantes las consideran motivadoras y eficaces
- Fáciles de usar
- Por nivel de seguimiento: estudiantes comprometidos
- Transparentan procesos
- Ventajas
- Ejemplo: Moodle
- Learning Management System (LMS)
- Hipertexto
- Descripción
- Páginas web con buen diseño que pueden verse por medio de un navegador.
- Modo de comunicación
- Lectura
- Modo de entrega de contenido
- Página
- Potagonistas
- Expertos en programación
- Estado / Interacción
- Estático
- 1960
- Cómputo interconectado en Internet y la WWW
Web 2.0 (2004 - en adelante)
- Las redes sociales y de autoría
- El estudiante como proveedor
- Finales del sigo XX
- Modificación del rol de usuarios
- Intercambio de archivos de música
- Espacios gratuitos para la publicación de contenidos personales
- Bitácoras
- Blogs
- Wikipedia
- Primera enciclopedia de y para usuarios
- Finales del sigo XX
- Descripción
- Multitud de contenidos compartidos por medio de servicios de alta interactividad
- Modo de comunicación
- Escritura compartida
- Modo de entrega de contenido
- Mensaje
- Artículo
- Post
- El estudiante como proveedor
- Modalidad comunicativa en red
- Principios
- La web como plataforma de las aplicaciones
- El fin de ciclo de actualizaciones de versiones de software
- Aprovechamiento de la inteligencia colectiva
- Modelos ligeros de programación
- Experiencias enriquecidas de los usuarios
- Gestión de datos de la red
- Software ejecutable independientemente del dispositivo
- Principios
- Herramientas para la educación
- Redes sociales
- Gratuitas
- Compartir contenido multimedia
- Grupos de intereses similares
- Contenidos generados por el usuario
- Blogs
- Wikis
- Fotos
- Videos
- Presentaciones
- Organizadores de contenido
- Organización social e inteligente de la información
- Buscadores eficientes
- Lectores de noticias actualizables
- Marcadores de páginas de internet
- Aplicación y servicios
- Mapas
- Organizadores de proyectos
- Almacenamiento en la web
- Reproductores de música
- Inicio de rol protagónico
- Ejemplos
- Podcast
- Youtube
- Bookmarking
- Blog
- Redes sociales, foros
- Ejemplos
- Redes sociales
- Protagonistas
- Aficionados
- Estado / Interacción
- Dinámico
- Las redes sociales y de autoría
Web 3.0 (en proceso)
- Inteligencia artificial, tridimensionalidad y georreferencia
- Es posible gracias a la integración de:
- Inteligencia artificial
- Web
- Implicaciones
- Aplicaciones acompañan al usuario a cualquier lugar
- Datos disponibles en la nube
- Uso de cualquier dispositivo
- Personalizables
- Distribución rápida y extensa
- Distribución por correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajería
- Modo de comunicación
- Contextos geográficos e información complejos
- Lenguaje natural para búsquedas eficientes
- Modo de entrega de contenido
- Funciones de semántica e IA
- Protagonista
- Aficionados
- Expertos
- Estado / Interacción
- Dinámico
- Es posible gracias a la integración de:
- Revolución en Internet
- Para el uso en computadoras
- Para educación
- Permite aplicaciones de inmersión
- Participación en ambientes virtuales
- Ejemplo: Second Life
- Adopción de un avatar
- Participar en espacios de aprendizaje programado
- Interacción con objetos en simulaciones complejas
- Ejemplo: Second Life
- Participación en ambientes virtuales
- Posibilidad de integrar tecnología, contenidos y pedagogía
- Simulaciones educativas colectivas
- Entornos de colaboración semántica
- Bibliotecas digitales
- Adaptación rápida de contenido
- Automatización de encuestas
- Se potenciará
- Desarrollo de sistemas colaborativos
- Sistemas tutoriales
- Realizar búsquedas
- Manejar contenido
- Desarrollo de ambientes de aprendizaje en menor tiempo
- Permite aplicaciones de inmersión
- Descriipción
- Contenidos 3D y georeferenciados
- Concebida como una gran base de datos
- Web semántica
- Permite realizar consultas con lenguaje natural
- Accesible a través de IA o de la Web geoespacial
- Inteligencia artificial, tridimensionalidad y georreferencia
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Informationen
- Beschreibung
- Características de la Web 1.0, 2.0 y 3.0
- Erstellt von
- Alejandra López
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