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Desarrollo de Software Orientado a Objetos

Thalía Medina daza Spanisch

Desarrollo de Software Orientado a Objetos

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Desarrollo de Software Orientado a Objetos

  1. Modelo de Analisis

    • Objetivo:
      • Comprender y generar una arquitectura de objetos para el sistema.
    • Desarrollo:
      • Se inicia tras el modelo de requisitos y modela el sistema bajo condiciones ideales.
    • Rastreabilidad:
      • Permite evaluar el impacto de cambios durante el desarrollo.
    • Dependencia:
      • Los demás modelos (diseño, implementación, pruebas) se basan en el análisis.
  2. Modelo de Diseño

    • Refinamiento:
      • Formalización adicional del modelo de análisis considerando el ambiente de implementación.
    • Aspectos:
      • Especificaciones detalladas de objetos, operaciones y atributos.
    • Objetivo:
      • Generar una arquitectura detallada para facilitar la escritura del código fuente.
  3. Modelo de implementacion

    • Proceso:
      • Toma los resultados del modelo de diseño para generar el código final.
    • Adaptación:
      • Se ajusta al lenguaje de programación y/o base de datos según la especificación del diseño.
    • Importancia:
      • No se debe comenzar a programar prematuramente, se deben seguir guías existentes en la organización.
  4. Modelo de pruebas

    • Independencia:
      • Relativamente independiente de la metodología de desarrollo utilizada.
    • Planificación:
      • Debe ser integral junto con el desarrollo del sistema, no solo como actividad final.
    • Objetivo:
      • Certificar la calidad del producto, no solo buscar errores.
  5. Modelado y Programacion Orientado a Objetos

    • El modelado con UML
      • Describe conceptos como objetos, clases, atributos, operaciones, ligas y asociaciones.
    • Los objetos
      • Son entidades básicas del modelo de objeto y pueden ser abstractos o concretos.
    • Un objeto
      • Debe tener una identidad coherente y un nombre lógico y conciso.
    • Los objetos
      • Se definen según el contexto de la aplicación y pueden tener estructuras de datos y comportamientos.
    • Los objetos
      • Se representan gráficamente en diagramas de objetos.
    • Cada objeto
      • Tiene una identidad única, incluso si los valores de sus datos son iguales.
    • Los objetos
      • Necesitan un identificador único interno en sistemas de computación.
  6. Entornos de Programacion con Lenguajes de Programacion Orientados a Objetos

    • Eclipse
      • Interfaz
        • Eclipse ofrece una interfaz gráfica intuitiva y personalizable
      • Elementos claves:
        • Destaca por su capacidad de integración con múltiples lenguajes de programación y herramientas de desarrollo.
    • IntelliJ IDEA:
      • Interfaz
        • IntelliJ IDEA tiene una interfaz limpia y moderna, con funciones inteligentes de ayuda al programador.
      • Elementos Clave:
        • Ofrece potentes herramientas de refactorización, depuración y análisis estático de código.
    • Visual Studio:
      • Interfaz
        • Visual Studio ofrece una interfaz amigable y personalizable con un amplio conjunto de herramientas integradas
      • Elementos claves:
        • Destaca por su soporte completo para C#, depuración avanzada, administración de proyectos y extensibilidad a través de complementos.
    • NetBeans IDE:
      • Interfaz
        • NetBeans tiene una interfaz sencilla y fácil de usar.
      • Elementos claves:
        • Ofrece soporte completo para Java y otras tecnologías, como JavaFX y HTML5, además de herramientas para el desarrollo web y móvil.
    • Android Studio::
      • Interfaz
        • Android Studio presenta una interfaz optimizada para el desarrollo de aplicaciones móviles Android.
      • Elementos claves:
        • Incluye emuladores integrados, herramientas de diseño visual y soporte para Kotlin, Java y otros lenguajes.
    • Python
      • Interfaz:
        • PyCharm tiene una interfaz intuitiva con funciones avanzadas para el desarrollo en Python.
      • Elementos claves:
        • Ofrece herramientas de refactorización, completado de código inteligente, depuración interactiva y soporte para frameworks populares de Python.
  7. Modelo de Requisitos

    • Metodologia:
      • Se basa en el modelo de casos de uso, parte del Proceso Unificado Rational (RUP).
    • Objetivo:
      • Delimitar el sistema y capturar la funcionalidad desde la perspectiva del usuario.
    • Contenido:
      • Es el primer modelo desarrollado y sirve como contrato entre el desarrollador y el cliente.
    • Ejes de Modelado:
      • Comportamiento, Presentación e Información.

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Mindmap am Desarrollo de Software Orientado a Objetos, erstellt von Thalía Medina daza am 19/02/2024.
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