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UNIDAD 7:CINEMÁTICA
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UNIDAD 7:CINEMÁTICA
1. ¿SE PUEDE SABER DE FORMA ABSOLUTA SI UN CUERPO SE ENCUENTRA EN REPOSO O EN MOVIMIENTO?
- El estado de movimiento o de reposo de los cuerpos dependerá del sistema de referencia elegido.
2. MAGNITUDES NECESARIAS EN EL ESTUDIO DEL MOVIMIENTO
- La posición de un objeto serán las coordenadas del objeto respecto a un sistema de referencia.
- El desplazamiento es la diferencia entre la posición final y la posición inicial de un objeto, respectivamente:
- X = = Xf - - Xo
- Es el cambio de posición del objeto y una magnitud vectorial, ya que tiene dirección y sentido.
- El desplazamiento es la diferencia entre la posición final y la posición inicial de un objeto, respectivamente:
- El espacio recorrido es la distancia total en la que se ha movido el objeto. Es una magnitud escalar. En ocasiones coincide con el desplazamiento, pero no es lo mismo.
- El desplazamiento y el espacio recorrido coincidirán cuando el movimiento sea rectilíneo y no cambie de sentido.
- La posición de un objeto serán las coordenadas del objeto respecto a un sistema de referencia.
3. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
- v = X/t = (X - Xo) / (t - to) [m/s] S.I
- M.R.U (v=CTE)
- X = Xo + + v · (t - - to)
4. MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
- M.R.U.A (A=CTE, v no = CTE)
- A = V/T = (v - vo) / (t - to) = (X - - Xo) / (t - to)^2 [m/s^2] S.I
- v = vo + A · (t - to)
- X = Xo + vo · (t - to) + 1/2 · A · · (t - to)^(2
5. MOVIMIENTO CIRCULAR
- s = r · O
- w = O/t = (O - Oo) / (t - to)
- 1 vuelta = 2 · PI
- t = (t - to) T (PERIODO)
- El periodo es el tiempo que se tarda en der una vuelta completa.
- w = 2 · PI / T
- Ac = v^(2 / r
- T [s]
- f = 1/T
- f = [Hz] = [S^(-1]
- La frecuencia es el número de vueltas que se dan en un segundo.
- f = [Hz] = [S^(-1]
- v = w · · r
- & = w/t = (w - wo) / (t - to)
- M.C.U (w=CTE)
- O = Oo + w · (t - to)
- M.C.U.A (w=CTE, & no = CTE)
- w = wo + & · (t - to)
- O = Oo + wo · (t - to) + 1/2 · & · (t - to)^(2
6. MOVIMIENTO EN DOS O TRES DIMENSIONES
- La velocidad relativa, matemáticamente, se calcula como la diferencia de los vectores de velocidad.
- vr = v1 - v2
- Aunque, también se puede calcular como la suma de dichos vectores.
- vr = v1 + v2
- vr = a · I + b· J
- vr = (a^2+B^2)^1/2
- vr = a · I + b· J
- vr = v1 + v2
- La velocidad relativa, matemáticamente, se calcula como la diferencia de los vectores de velocidad.
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am UNIDAD 7:CINEMÁTICA, erstellt von Marc Sanchis Boix am 18/04/2024.
- Erstellt von
- Marc Sanchis Boix
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