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Software orientado a objetos

Pedro Correa Spanisch

Inhalt der Mindmap

Software orientado a objetos

  1. ¿Qué es?

    • La programación orientada a objetos es un modelo de programación en el que el diseño de software se organiza alrededor de datos u objetos, en vez de usar funciones y lógica
  2. Producción

    • Complejidad del proyecto
      • Cuanto más complejo sea el software, más tiempo y recursos requerirá su desarrollo
    • Funcionalidades
      • La cantidad y sofisticación de las características que se deseen implementar afectarán directamente el costo.
    • Plataforma
      • El tipo de plataforma (web, móvil, escritorio) y los sistemas operativos compatibles también influyen en el precio.
    • Tecnología utilizada
      • Los lenguajes de programación, frameworks y herramientas empleadas tendrán un impacto en los costos de desarrollo.
    • Equipo de desarrollo:
      • La experiencia y ubicación geográfica del equipo de desarrollo influirán en las tarifas por hora.
    • Licencias
      • Los costos de las licencias de software y hardware necesarios para el desarrollo también deben considerarse.
    • Mantenimiento
      • Los costos de mantenimiento y actualizaciones a largo plazo deben incluirse en la estimación total.
  3. ¿Cuáles son los lenguajes de programación orientados a objetos?

    • JAVA
      • Uno de los más utilizados, conocido por su portabilidad y seguridad. Se emplea en una amplia gama de aplicaciones, desde desarrollo web hasta aplicaciones empresariales.
    • PYTHON
      • Un lenguaje de alto nivel, conocido por su sintaxis sencilla y legibilidad. Se utiliza en ciencia de datos, aprendizaje automático, desarrollo web y scripting.
    • C++
      • Un lenguaje poderoso y flexible, que ofrece un alto nivel de control sobre el hardware. Se utiliza en el desarrollo de videojuegos, sistemas operativos y aplicaciones de alto rendimiento.
    • C#
      • Desarrollado por Microsoft, se utiliza principalmente para el desarrollo de aplicaciones .NET y juegos con el motor Unity.
    • JavaScrip
      • Aunque inicialmente se usaba para desarrollo web, se ha convertido en un lenguaje multipropósito utilizado en el desarrollo de aplicaciones web, móviles y de escritorio.
    • PHP
      • Ampliamente utilizado en el desarrollo web del lado del servidor, PHP es un lenguaje interpretado que soporta la programación orientada a objetos.
    • Swift
      • Desarrollado por Apple, es el lenguaje principal para desarrollar aplicaciones para iOS, macOS, watchOS y tvOS.
    • RUBY
      • Un lenguaje de programación dinámico y orientado a objetos, conocido por su sintaxis elegante y su enfoque en la productividad del programador. Se utiliza en desarrollo web (con frameworks como Ruby on Rails).
  4. Principios de la POO

    • ABSTRACCION
      • Enfocarse en las características esenciales de un objeto.
    • ENCAPSULACION
      • Proteger los datos internos de un objeto.
    • HERENCIA
      • Crear jerarquías de clases.
    • POLIMORFISMO
      • Permitir que objetos de diferentes clases respondan de manera diferente a los mismos mensajes.
  5. Ventajas de la POO

    • Reutilización de código.
    • Mayor mantenibilidad.
    • Facilidad de comprensión.
    • Modularidad.
    • Escalabilidad
  6. ERRORES COMUNES EN LA PROGRAMACION POO

    • Violación de la encapsulación.
    • Uso excesivo de la herencia.
    • Ignorar los principios de SOLID.
    • Patrones de uso indebido.
    • Descuidar las pruebas.

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Beschreibung
Mindmap am Software orientado a objetos, erstellt von Pedro Correa am 01/09/2024.
Erstellt von
Pedro Correa
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