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Conceptos en el diseño de materiales educativos multimdia

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Conceptos en el diseño de materiales educativos multimdia
Material multimedia Sanchez (2013)
- Cualquier material diseñado para un uso concreto, que utiliza conjunta, simultáneamente y de modo coordinado diversos medios ( texto, imágenes estáticas, y en movimiento, sonidos y voces). (Sanchez, J. 2003: 86).
Entornos virtuales de enseñanza/aprendizaje
- Aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes de un proceso educativo (Universitat Jaume I, 2004: 5)
Usabilidad
- Necesidad de centrarse en el usuario para hacer el diseño. Diseñar teniendo en cuenta diferencias individuales y necesidades educativas especiales.
Accesibilidad
- La característica del urbanismo, la edificación, el transporte o los medios de comunicación que permiten a cualquier persona su utilización (Prendes, 2003: 15)
Ola tecnológica
- Fenómeno digital que se vive hoy en día
Enfoque conductista
- Explica contenidos gramaticales, formula preguntas sobre los mismos y comprueba los resultados; imitación de modelos fonéticos, etc. (tutoriales, programas de ejercitación).
Enfoque cognitivista
- Para lograr ciertos resultados de aprendizaje es necesario conocer las condiciones internas y externas que van a favorecer un aprendizaje óptimo (aprendizaje e intrucción)
Teoría Genética
- Postulado de actividad mental constructiva, la competencia cognitiva y la capacidad de aprendizaje.
Teoría del procesamiento de la información
- La organización de conocimientos se realiza en forma de redes (esquemas de conocimiento).
Teoría del aprendizaje significativo
- Entiende los conocimientos, procedimientos, actitudes, normas y valores como un proceso de revisión, modificación, diversificación, coordinación y construcción de esquemas de conocimiento
Teoría sociocultural de Vygostky
- La interacción social en el aprendizaje es importante.
Teoría Aprender haciendo / learning by doing de John Dewey
- Teoría de la experiencia. Las actividades se basan en los intereses de los alumnos.
Estilos de aprendizaje
- Son indicadores de cómo percibimos, adquirimos y procesamos la información en ambientes formales e informales. Dan respuesta al como aprendemos.
Webquest
- Una actividad de investigación guiada con recursos de internet que cuenta el tiempo del alumno. Es un trabajo cooperativo en el que cada persona es responsable de una parte. Obliga a la utilización de habilidades cognitivas de alto nivel y prioriza la transformación de la información (Barba: 62).
Comunicación pedagógica
- Proceso activo y constante que acontece principalmente en el aula, donde existe una interacción entre profesor y alumnos para compartir experiencias con la finalidad de facilitar y/o elaborar aprendizajes
Proceso de comunicación
- Emisor –mensaje – receptor
Comunicación educativa
- Tiene la siguientes características: intencionalidad, propósito, contexto, proceso transaccional, simbolico y multidimensional.
Teoría cognitiva
- La asimilación y acomodación de información (Piaget). Con la incorporación de información nueva a la ya existente, esta no debe sufrir cambio, sino una ampliación y su utilización de mejor manera en nuevas situaciones.
Teoría Constructivista (Bruner)
- El aprendizaje resulta del procesamiento activo de la información y cada persona lo realiza a su manera. Asimismo indica que más importante que la información obtenida son las estructuras formadas atraves del proceso de aprendizaje.
Teoría del aprendizaje significativo (Ausubel)
- Los materiales curriculares deben seleccionarse en función de los estudiantes y no de los profesores. Afirma que una de las vías mas promisorias para mejorar el aprendizaje escolar, consiste en mejorar los materiales de enseñanza.
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- Conceptos en el diseño de materiales educativos multimdia
- Erstellt von
- Benjamin Yañez
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