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Análise Orientada a Objetos
Inhalt der Mindmap
Análise Orientada a Objetos
Abstração
- Consiste na seleção de alguns aspectos de domínio do problema a modelar, desconsiderando os irrelevantes para o nível de abstração em questão.
Visibilidade
- Indica o nível de acessibilidade de um atributo ou método. Basicamente, há três modos de visibilidade: Pública, Privada e Protegida.
Classes
- Classe é a representação de um conjunto de coisas reais ou abstratas que são reconhecidas como sendo do mesmo tipo.
Atributos
- São as características de uma classe, ou seja, as peculiaridades que costumam variar de objeto para objeto.
Métodos
- Representam as atividades que uma classe pode executar. Podemos comparar um método a uma função desenvolvida em uma linguagem de programação como, por exemplo, Java.
Polimorfismo
- Trabalha com a redeclaração de métodos previamente herdados por uma classe.
UML
- Utilizada para modelar sistemas de informação baseado no paradigma Orientação a Objetos. Tem como objetivo auxiliar em: Requisitos, Comportamento, Estrutura lógica, Dinâmica dos processos e Necessidades físicas da implantação.
Herança
- Permite o reaproveitamento de atributos e de métodos otimizando, assim, o tempo de construção do código.
Objeto
- Um objeto é uma pessoa, um lugar, é a base para todos os outros conceitos da orientação a objetos. Facilita a compreensão do mundo real e oferece uma base real para implementação em computador.
Encapsulamento
- Significa separar o programa em partes, o mais isoladas possível, tornar o software mais flexível, fácil de alterar e de criar novas implementações.
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Análise Orientada a Objetos, erstellt von Bruno Melo8699 am 10/06/2016.
- Erstellt von
- Bruno Melo8699
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