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PROGRAMACIÒN DE COMPUTADORES EN LA EDUCACIÒN ESCOLAR

Inhalt der Mindmap
PROGRAMACIÒN DE COMPUTADORES EN LA EDUCACIÒN ESCOLAR
FORMAR
- INDIVIDUOS
- CREADORES
- INNOVADORES
- INDIVIDUOS
DESARROLLLAR
- HABILIDADES
- CREATIVIDAD
- RESOLUCION DE PROBLEMAS
- TRABAJO COLABORATIVO
- BÙSQUEDA DE ERRORES
- AUTOCORRECCION
- HABILIDADES
METODOLOGÌA DIGITAL
- CURRÌCULO EN PROGRAMACIÒN DE COMPUTADORES
- AMBIENTES DE PROGRAMACIÒN
- CREADOR DIGITAL
- COMUNICARSE
- DISEÑAR
- INTERACTUAR
- APRENDER JUGANDO
- LENGUAJES
- LOGO
- ESTRUCTURA BASICA
- SECUENCIAL
- DECISION
- REPETICION
- CREACIÒN DE JUEGOS
- NIÑOS 6-12 AÑOS
- MICRO-MUNDOS
- SCRATCH
- ESTRUCTURA BASICA
- ALICE
- ORIENTADO A OBJETOS
- PROGRAMACION VISUAL
- ESTUDIANTES DE SECUNDARIA
- POO-OOP
- ORIENTADO A OBJETOS
- LOGO
- CREADOR DIGITAL
- CONSTRUCTIVISMO
- AMBIENTES DE PROGRAMACIÒN
- CURRÌCULO EN PROGRAMACIÒN DE COMPUTADORES
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- INCORPORACIÒN EN EL CURRÌCULO INICIO DE PROGRMACION DE COMPUTADORES DESDE LAS PRIMERAS ETAPAS DE LA EDUCACIÒN .
- Erstellt von
- ADRIANA LARA ESCORCIA
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