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Apunte sesión 2 PHYTON

Giovanni Sanhuez Fundamento de programacion Spanisch 4,0Durchschnittliche Bewertung 4,0 von 5 (1 Bewertung)

Mapa mental sobre programación en Python: sentencias y expresiones, variables y operadores matemáticos

Mapa mental: programación en Python

Inhalt der Mindmap

Apunte sesión 2 PHYTON

  1. El objetivo de esta clase es iniciar la programación de algoritmos simples y revisar los siguientes conceptos:

    • Sentencia y expresiones
      • Es el equivalente a una intruccion de algun lenguaje de programacion
        • Una sentencia instruye a la máquina a ejecutar una acción muy puntual y específica. A veces hablamos de "comandos" y sentencias indistintamente.
          • Ejemplo: print es un comando, mientras que print("hola mundo") es una sentencia.
    • Variables
      • Computacionalmente los datos están representados por valores que están presentes en nuestro programa de manera explícita o almacenados en "contenedores" denominados "variables".
        • Un valor explícito puede ser una cantidad numérica o una secuencia de caracteres. Ejemplos 123, "hola mundo".
          • Las secuencias de caracteres que denotan textos están delimitadas por comillas dobles (") o comillas simples (').
    • Operadores Matematicos
      • Podemos almacenar valores (datos) en la memoria de la máquina para posteriormente accederlos y manipularlos. Utilizamos un tipo especial de objeto que denominaremos variable
        • Una variable se utiliza de dos formas
          • se almacena un valor dentro de ella o bien Se consulta el valor que tiene
        • Declaración (de variable): la variable se crea y se le asigna un nombre (identificador). Desde ese punto la variable existe dentro de nuestro programa y puede ser referenciada utilizando su nombre (identificador)
          • Asignación (de valor): le asignamos un valor a la variable y ese valor persiste allí dentro hasta le asignamos uno nuevo o bien el programa finaliza su ejecución. Una variable no permite almacenar más de un valor a la vez.

Informationen

Beschreibung
Fundamento de programacion Mindmap am Apunte sesión 2 PHYTON, erstellt von Giovanni Sanhuez am 27/03/2014.
Erstellt von
Giovanni Sanhuez
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Durchschnittliche Bewertung 4,0 von 5 (1 Bewertung)

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