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Game Riscos
Inhalt der Mindmap
Game Riscos
Introdução
- Escolha das variáveis
- Case 1 - Banco de areia
- Alternativa A e C - Segue em frente/Desvia dos bancos
- Estrutura leve + Segurança leve
- Consequência 1
- Ganha 1 diamante
- Consequência 1
- Estrutura Média + Segurança/leve/média/máxima
- Consequência 2
- Perde 1 diamante em estrutura e rendimentos - Atrasa um dia
- Consequência 2
- Estrutura máxima + Segurança leve/média/ máxima
- Consequência 3
- Perde 1 diamante de estrutura e dois de rendimentos - Atrasa um dia
- Consequência 3
- Estrutura leve + Segurança leve
- Alternativa B - Desvia a rota
- Qualquer variável
- Consequência 4
- Ganha 1 diamante
- Consequência 4
- Qualquer variável
- Case 2 - Tempestade
- Alternativas A e C
- Estrutura leve
- Consequência 5
- Perde 2 diamantes de estrutura e 1 de rendimento
- Consequência 5
- Estrutura média
- Consequência 6
- Perde 1 diamante de estrutura e 1 de rendimento
- Consequência 6
- Estrutura máxima
- Consequência 7
- Perde 1 diamante de estrutura
- Consequência 7
- Estrutura leve
- Alternativa B
- Consequência 8
- Ganha 1 diamante
- Consequência 8
- Case 3 - Ataque Pirata
- Alternativa A
- Estrutura leve + Segurança Leve
- Consequência 9
- Perde 1 diamante de estrutura e 2 de segurança.
- Consequência 9
- Estrutura média/máxima + Segurança Leve
- Consequência 10
- Perde 1 diamante de estrutura e 2 em segurança
- Consequência 10
- Estrutura leve/média/máxima + Segurança máxima
- Consequência 11
- Não perde pontos e não pontua
- Consequência 11
- Estrutura leve + Segurança Leve
- Alternativa B
- Segurança leve/média/máxima
- Consequência 12
- Game Over
- Consequência 12
- Segurança leve/média/máxima
- Alternativa C
- Segurança leve/média
- Consequência 13
- Perde 2 pontos de Rendimentos
- Consequência 13
- Segurança máxima
- Consequência 14
- Ganha 1 diamante
- Consequência 14
- Segurança leve/média
- Case 4 - Nevoeiro
- Alternativa A
- Consequência 15
- Ganha 1 diamante
- Consequência 15
- Alternativa B
- Consequência 16
- Perde 1 ponto de estrutura e atrasa um dia
- Consequência 16
- Alternativa C
- Consequência 17
- Game over
- Consequência 17
- Case 5 - Iceberg
- Alternativa A
- Estrutura leve/média/máxima
- Consequência 18
- Atrasa 1 dia de viagem
- Consequência 18
- Estrutura leve/média/máxima
- Alternativa B
- Estrutura leve/média/máxima
- Consequência 19
- Ganha 1 diamante
- Consequência 19
- Estrutura leve/média/máxima
- Case 6 - Recifes de Corais
- Alternativas A e B
- Estrutura leve/média
- Consequência 20
- Game over
- Consequência 20
- Estrutura máxima
- Consequência 21
- Perde 2 pontos de estrutura e 2 de rendimentos
- Consequência 21
- Estrutura leve/média
- Alternativa C
- Estrutura leve/média/máxima
- Consequência 22
- Prossegue viagem + 10.000 moedas
- Consequência 22
- Estrutura leve/média/máxima
- Alternativas A e B
- Alternativa A
- Alternativa A
- Alternativa A
- Alternativas A e C
- Alternativa A e C - Segue em frente/Desvia dos bancos
- Case 1 - Banco de areia
- Escolha das variáveis
Rever variáveis
- Quiz para rever as variáveis
- Feed positivo - ganha 2 diamantes e investe em um nível de uma variável.
- Feed negativo - não ganha nada.
- Quiz para rever as variáveis
- Feed positivo - ganha 2 diamantes e investe em um nível de uma variável.
- Feed negativo - não ganha dada.
- Quiz para rever as variáveis