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Mindmap

Game Riscos

Fernanda Terra Portugiesisch

Inhalt der Mindmap

Game Riscos

  1. Introdução

    • Escolha das variáveis
      • Case 1 - Banco de areia
        • Alternativa A e C - Segue em frente/Desvia dos bancos
          • Estrutura leve + Segurança leve
            • Consequência 1
              • Ganha 1 diamante
          • Estrutura Média + Segurança/leve/média/máxima
            • Consequência 2
              • Perde 1 diamante em estrutura e rendimentos - Atrasa um dia
          • Estrutura máxima + Segurança leve/média/ máxima
            • Consequência 3
              • Perde 1 diamante de estrutura e dois de rendimentos - Atrasa um dia
        • Alternativa B - Desvia a rota
          • Qualquer variável
            • Consequência 4
              • Ganha 1 diamante
        • Case 2 - Tempestade
          • Alternativas A e C
            • Estrutura leve
              • Consequência 5
                • Perde 2 diamantes de estrutura e 1 de rendimento
            • Estrutura média
              • Consequência 6
                • Perde 1 diamante de estrutura e 1 de rendimento
            • Estrutura máxima
              • Consequência 7
                • Perde 1 diamante de estrutura
          • Alternativa B
            • Consequência 8
              • Ganha 1 diamante
          • Case 3 - Ataque Pirata
            • Alternativa A
              • Estrutura leve + Segurança Leve
                • Consequência 9
                  • Perde 1 diamante de estrutura e 2 de segurança.
              • Estrutura média/máxima + Segurança Leve
                • Consequência 10
                  • Perde 1 diamante de estrutura e 2 em segurança
              • Estrutura leve/média/máxima + Segurança máxima
                • Consequência 11
                  • Não perde pontos e não pontua
            • Alternativa B
              • Segurança leve/média/máxima
                • Consequência 12
                  • Game Over
            • Alternativa C
              • Segurança leve/média
                • Consequência 13
                  • Perde 2 pontos de Rendimentos
              • Segurança máxima
                • Consequência 14
                  • Ganha 1 diamante
            • Case 4 - Nevoeiro
              • Alternativa A
                • Consequência 15
                  • Ganha 1 diamante
              • Alternativa B
                • Consequência 16
                  • Perde 1 ponto de estrutura e atrasa um dia
              • Alternativa C
                • Consequência 17
                  • Game over
              • Case 5 - Iceberg
                • Alternativa A
                  • Estrutura leve/média/máxima
                    • Consequência 18
                      • Atrasa 1 dia de viagem
                • Alternativa B
                  • Estrutura leve/média/máxima
                    • Consequência 19
                      • Ganha 1 diamante
                • Case 6 - Recifes de Corais
                  • Alternativas A e B
                    • Estrutura leve/média
                      • Consequência 20
                        • Game over
                    • Estrutura máxima
                      • Consequência 21
                        • Perde 2 pontos de estrutura e 2 de rendimentos
                  • Alternativa C
                    • Estrutura leve/média/máxima
                      • Consequência 22
                        • Prossegue viagem + 10.000 moedas
  2. Rever variáveis

    • Quiz para rever as variáveis
      • Feed positivo - ganha 2 diamantes e investe em um nível de uma variável.
      • Feed negativo - não ganha nada.
    • Quiz para rever as variáveis
      • Feed positivo - ganha 2 diamantes e investe em um nível de uma variável.
      • Feed negativo - não ganha dada.

Informationen

Beschreibung
árvore de decisão de riscos
Erstellt von
Fernanda Terra
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