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COMERCIO ELECTRÓNICO

Esme prinz microeconomia Grado Medio Spanisch

COMERCIO ELECTRÓNICO

Inhalt der Mindmap

COMERCIO ELECTRÓNICO

  1. se refiere al uso de Internet y Web para realizar transacciones de negocios

    • Internet y las tecnologías del comercio electrónico son mucho más ricas y poderosas que las revoluciones de tecnologías anteriores, como la radio, la televisión y el teléfono
  2. Ubicuidad

    • la tecnología está en todas partes: en el trabajo, en el hogar y en cualquier otra parte por medio de los dispositvos móviles
  3. Alcance global

    • la tecnología se extiende a través de los límites nacionales, alrededor de la Tierra
  4. Estándares universales

    • conjunto de estándares de internet
  5. Riqueza

    • es posible usar mensajes de vídeo, audio y texto
  6. Interactividad

    • funciona a través de la interacción con el usuario
  7. Densidad de la información

    • reduce los costos de la información y eleva la calidad
  8. Personalización

    • permite entregar mensajes personalizados tanto a individuos como a grupos
  9. Tecnología

    • generación de contenido del usuario y redes sociales
  10. Asimetría de información

    • una de las partes en una transacción tiene más información que es importante para la transacción que la otra parte
  11. Desintermediación

    • proceso de quitar las organizaciones o capas de procesos de negocios responsables de los pasos intermediarios en una cadena de valor
  12. Productos digitales

    • productos que se pueden ofrecer a través de una red digital
  13. Comercio electrónico de negocio a consumidor (B2C)

    • implica la venta al detalle de productos y servicios a compradores individuales
  14. Comercio electrónico de negocio a negocio (B2B)

    • implica la venta de productos y servicios entre empresas
  15. Comercio electrónico de consumidor (C2C)

    • implica consumidores que venden directo a otros consumidores
  16. Modelos de Negocios

    • E-tairler
      • vende productos físicos de manera directa a los consumidores o a empresas individuales
    • Agente de transacciones
      • ahorra a los usuarios tiempo y dinero al procesar las transacciones de las ventas en línea y generar una cuaota
    • Creador de mercado
      • Provee un entorno digital en donde se pueden reunir los compradores y vendedores, buscar productos, mostrarlos y establecer precios
    • Proveedor de contenido
      • crea ingresos al proveer contenido digital
    • Proveedor comunitario
      • provee un lugar de reunión en línea
    • Portal
      • provee un punto inicial de entrada a Web
    • Proveedor de servicios
      • provee aplicaciones Web 2.0
  17. Modelos de Ingresos

    • por Publicidad
      • genera utilidades al producir rendimientos superiores sobre la inversión
    • por Ventas
      • a través de la venta de productos, información o servicios a los clientes
    • por Suscripción
      • un sitio web que ofrece contenido o servicios cobra una cuota de suscripción por el acceso a una parte o a todos sus ofrecimientos en forma continua
    • por forma Gratuita/ freemium
      • ofrecen contenido o servicios básicos sin costo, mientras cobran una prima por las características avanzadas o especiales
    • por cuota por Transacciones
      • recibe una cuota por permitir o ejecutar una transacción
    • por Ingresos de afiliados
      • envían visitantes a otros sitios web a cambio de una cuota por referencia o un porcentaje de los ingresos por cualquier venta resultante

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describe el capítulo 10 del libro de Laudon
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Esme prinz
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