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Mapa conceptual - grupo 86
Inhalt der Mindmap
Mapa conceptual - grupo 86
Fundamentos C#
- Programación orientada a objetos
- se identicfica como
- POO
- Es un conjunto de
- De teorías, estándares, modelos y métodos
- Que Permienten
- Organizar el conocimiento
- Proporcionar un medio bien definido para visualizar el dominio del problema
- Implementar en un lenguaje de programación la solución a ese problema.
- Que Permienten
- De teorías, estándares, modelos y métodos
- Se Basa en
- Modelo objeto
- Elemento principal
- Objeto
- es
- Una unidad que contiene todas sus características y comportamientos en sí misma
- Esto le permite
- Ser un todo independiente
- pero a su vez
- Interrelaciona con objetos de su misma clase o de otras clase,
- pero a su vez
- Ser un todo independiente
- Esto le permite
- Una unidad que contiene todas sus características y comportamientos en sí misma
- pertenece una clase
- que agrupa a
- Todos con las mismas características y un comportamiento similar.
- que agrupa a
- es
- Objeto
- Elemento principal
- Modelo objeto
- Su Ventaja
- La facilidad que brinda a través de sus herramientas, de concebir, analizar, modelar, diseñar e implementar el mundo real de manera fiel a como se presenta en la realidad
- Principio Clave es
- Datos controlando acceso al código
- Es un conjunto de
- POO
- se identicfica como
- Encapsulado
- ¿Qué es?
- Mecanismo de programación que une el código y los datos que manipula
- Permite
- Mantener el código y los datos seguros de interferencias exteriores y usos erróneos
- Crean una caja autocontenida
- Permite
- Mecanismo de programación que une el código y los datos que manipula
- Se da en:
- Lenguaje orientado a objetos
- Objeto: dispositivo que soporta el encapsulado
- Dentro del objeto, los datos y código pueden ser:
- Privados
- Conocido y accesible por las diferentes partes que conforman el objeto
- Públicos
- Son utilizadas para proporcionar una interfaz controlada a los elementos privados del mismo
- Privados
- Dentro del objeto, los datos y código pueden ser:
- Objeto: dispositivo que soporta el encapsulado
- Lenguaje orientado a objetos
- C#
- La unidad básica del encapsulado es la clase
- La clase define la forma de un objeto
- El código y los datos que constituyen una clase son llamados miembros de la clase
- Los datos definidos por la clase son llamados variables miembro o variables de instancia
- El código definido por la clase son llamados métodos miembro o métodos
- El código y los datos que constituyen una clase son llamados miembros de la clase
- Conjunto de planos que definen la construcción de un objeto
- La clase define la forma de un objeto
- La unidad básica del encapsulado es la clase
- ¿Qué es?
- Polimorfismo
- Existen 3 tipos para C#
- Por interface
- Posibilidad de implementar una interfaz y convertirse en ella
- Por Abstracción
- Cuando puede heredar de una clase abstracta y convertirse en ella
- Por Herencia
- Cuando se hereda de una clase normal y puede convertirse en ella
- Por interface
- Significa
- Muchas formas
- Que es?
- Es la posibilidad de definir múltiples clases con funcionalidad diferente, pero con métodos o propiedades denominados de forma idéntica.
- Que es?
- Muchas formas
- Existen 3 tipos para C#
- Herencia
- Al concepto de clasificaciones jerarquicas
- es decir:
- puedes crear una clase general que defina razgos comunes para un conjunto de elementos relacionados.
- luego, esta puede ser heredada a otras clases mas especificas añadiendo a cada una los razgos que las hacenn unicas.
- de donde surge:
- la clase derivada o la que recibe la herencia
- la clase base o clase heredada
- de donde surge:
- luego, esta puede ser heredada a otras clases mas especificas añadiendo a cada una los razgos que las hacenn unicas.
- puedes crear una clase general que defina razgos comunes para un conjunto de elementos relacionados.
- es decir:
- Que es?
- Proceso mediante el cual un objeto adquiere las propiedades de otro
- Da soporte
- Proceso mediante el cual un objeto adquiere las propiedades de otro
- Al concepto de clasificaciones jerarquicas
- Programación orientada a objetos
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Mapa conceptual - grupo 86, erstellt von Alexaander Lopez Garcia am 14/03/2017.
- Erstellt von
- Alexaander Lopez Garcia
- Aufrufe
- 3
- Verlauf
-
- Erstellt von German Gonzalez · 24 Feb 2017
- Kopiert von alex o · 27 Feb 2017
- Kopiert von alex o · 27 Feb 2017
- Kopiert von Alexaander Lopez Garcia · 3 Mär 2017
- Kopiert von Alexa villafañe · 3 Mär 2017
- Kopiert von Alexaander Lopez Garcia · 14 Mär 2017
- Bewertung