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Mindmap

Modelo de programación lógica

Edgar Rz A Spanisch

Mapa mental sobre el modelo de programación lógica: planteamiento de problemas y reglas de inferencia

Mapa mental: modelo de programación lógica

Inhalt der Mindmap

Modelo de programación lógica

  1. Estudia el uso de la lógica para el planteamiento de problemas y el control sobre las reglas de inferencia para alcanzar la solución automática.

    • La Programación Lógica
      • Programación Declarativa
        • Indicar como resolver un problema mediante sentencias
          • Programa= lógica + control
            • Lógica (programador): hechos y reglas para representar conocimiento
            • Control (interprete): deducción lógica para dar respuestas (soluciones)
            • Semántica de los programas lógicos
              • Semántica Operacional
              • Semántica Declarativa
              • Semántica de Punto Fijo
              • Representación clausada del conocimiento
                • El componente principal de un sistema basado en conocimiento (en adelante, SBC) es su base de conocimientos, o BC.
                  • Las oraciones se representan en un lenguaje llamado lenguaje para la representación del conocimiento.
                  • Espacios de búsqueda
                    • El espacio de búsqueda de soluciones se puede representar mediante un árbol, donde cada rama representa una posible refutación SLD.
                    • Programación lógica con números, listas y árboles.
                      • Listas: Muy utilizadas en PROLOG para almacenar series de términos (e incluso otras listas):
                      • Árboles: Puesto que los términos pueden ser recursivos es fácil crear estructuras de datos recurrentes.
                        • Control de búsqueda en programas lógicos
                          • Prolog está definido para usar la estrategia de búsqueda de primero en profundidad.
                          • Manipulación de términos.
                            • Son predicados que se refieren a objetos Prolog como tales objetos del lenguaje, no en su calidad de representación de la realidad.
                            • Predicados mitológicos.
                              •    var(X) « X es una variable. atom(X) « X es un átomo. integer(X) « X es un entero. atomic(X) « X es un átomo o número. float(X) « X es un número real . number(X) « X es un número.   
                              • var(X)  X es una variable. atom(X)  X es un átomo. integer(X)  X es un entero.
    • La Programación funcional

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Modelo de programación lógica, erstellt von Edgar Rz A am 29/05/2017.
Erstellt von
Edgar Rz A
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