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Clases y objetos en Java

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Clases y objetos en Java
Clases
- Su función es la de servir como molde o plantilla para la modelar Objetos del mundo real
- Clases de Utilidad.
- Como su palabra lo indica, son una utilidad para la creación de clases, por ejemplo, la clase Math preestablecida por Java
- Clases Publicas
- Cuado se crea una clase, esta puede ser de caracter público, entonces debe almacenarce en un archivo del mismo nombre. Java permite esta acción a travez de la palabra <public>
- Clases Múltiples
- Una aplicación Java puede ser implementada por una o más clases. En caso de que la aplicación sea multiclases, estas deberán ser asignadas desde el main()
- Atributos
- Como lo habíamos dicho, la clase modela un objeto pero, este objeto tiene características que van a ser llamadas Atributos, por ejemplo: Color de una casa, si es de dos pisos, etc.
- Inicialización
- Cuando creamos un atributo, solamente le asignamos el tipo de dato que es pero, no el valor que tiene por lo tanto este va a tener valores fijos predeterminados. Cuando declaramos los atributos también se puede agregar un valor pero, es más común utilizar un Constructor para hacerlo
- Inicialización
- Como lo habíamos dicho, la clase modela un objeto pero, este objeto tiene características que van a ser llamadas Atributos, por ejemplo: Color de una casa, si es de dos pisos, etc.
- Métodos
- Las clases también tienen la capacidad de modelar los comportamientos que tienen los objetos, estos comportamientos se llaman métodos.
- Setters
- Un Set permite asignar valores a los atributos
- Getters
- Un Get permite obtener valores
- Variables Locales
- Dentro de un método o constructor se pueden declarar variables para su implementación, esta solo será usada en dicho método es decir, no interfiere con lo externo
- Sobrecarga de Métodos
- Java permite crear varios métodos con el mismo nombre dentro de una clase pero, son diferente orden en la lista de parametros entre ellos o con distinto número de parametros
- Declaración de Retorno
- Cuando un método debe terminar su ejecución antes de terminarla por completo, o debe enviar un valor en sus llamadas. Para ambos casos se utiliza la sentencia return, es la que devuelve valores.
- Setters
- Las clases también tienen la capacidad de modelar los comportamientos que tienen los objetos, estos comportamientos se llaman métodos.
- Clases de Utilidad.
- Su función es la de servir como molde o plantilla para la modelar Objetos del mundo real
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- Beschreibung
- Mindmap am Clases y objetos en Java, erstellt von Jose Ortega am 01/08/2017.
- Erstellt von
- Jose Ortega
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