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Mindmap

Herramientas en SketchUp.

Javier Pérez Engineering Spanisch

Herramientas en SketchUp.

Inhalt der Mindmap

Herramientas en SketchUp.

  1. Barra de Herramientas "Dibujo"

    • Línea
      • Dibuja aristas de un punto a otro.
      • Es importante saber que la línea se coloreara de acuerdo al plano en el que estemos ubicados
        • Ancho
        • Profundidad
        • Alto
    • Mano alzada
      • Dibuja líneas a mano alzada haciendo clic y arrastrando.
    • Rectángulo
      • Dibuja caras rectangulares de un lado a otro.
    • Rectángulo girado
      • Dibuja caras rectangulares en 3 esquinas.
    • Circulo
      • Dibuja círculos del punto central al radio.
    • Polígono
      • Dibuja polígonos de N caras del punto central al radio.
    • Arco
      • Dibuja arcos desde el centro y con 2 puntos.
    • Arco de 2 puntos
      • Dibuja arcos de un punto a otro con curvatura.
    • Arco 3 puntos
      • Dibuja arcos a través de 3 puntos en la circunferencia del arco
    • Circular
      • Dibuja arcos cerrados desde el centro y con 2 puntos.
  2. Barra de Herramientas "Edición"

    • Mover
      • Mueve, copia, alarga y agrupa las entidades seleccionadas.
    • Empujar/Tirar
      • Empujar caras o tira de ellas para esculpir modelos tridimensionales.
    • Rotar
      • Rota, copia, alarga y agrupa entidades seleccionadas al rededor de un eje.
    • Sígueme
      • Sigue un recorrido con una cara seleccionada.
    • Escala
      • Ajunta la escala y alarga las caras seleccionadas.
    • Equidistancia
      • Crea paralelas de las aristas seleccionadas en un plano.
  3. Barra de Herramientas "Construcción"

    • Herramienta medir
      • Mide distancias, crea puntos o líneas guía o cambia la escala de todo el modelo.
    • Acotación
      • Dibuja líneas de acotación entre dos puntos.
    • Transportador
      • Mide ángulos y crea líneas auxiliares.
    • Texto
      • Dibuja etiquetas de texto.
    • Ejes
      • Mueve u orienta los ejes del dibujo.
    • Texto 3D
      • Dibuja texto en 3 dimensiones.
  4. Barra de herramientas "Principal"

    • Selección
      • Selecciona las entidades que se van a modificar con otras herramientas o comandos.
    • Pintar
      • Aplica color y materiales a las entidades del modelo.
      • Materiales y texturas
        • Se encuentran ubicados en la "Bandeja Predeterminada"
      • La herramienta pintar se usa para aplicar materiales y texturas a los diseños finales
    • Borrar
      • Borra, suaviza o alisa entidades del modelo.
  5. Barra de Herramientas "vistas"

    • Isométrica
      • Mueve la cámara a la vista isométrica más cercana del modelo.
    • Planta
      • Mueve la cámara a la vista en planta del modelo.
    • Frontal
      • Mueve la cámara a la vista frontal del modelo.
    • Derecha
      • Mueve la cámara a la vista derecho del modelo.
    • Posterior
      • Mueve la cámara a la vista posterior del modelo.
    • Izquierda
      • Mueve la cámara a la vista izquierda del modelo.
  6. Barra de Herramientas "Cámara"

    • Orbitar
      • Orbita la cámara al rededor del modelo.
    • Desplazar
      • Desplaza el punto de vista de la cámara horizontal o vertical.
    • Zoom
      • Acerca o aleja la vista de la cámara.
    • Ventana de zoom
      • Acerca la vista de la cámara para mostrar el contenido de la ventana seleccionada.
    • Ver modelo centrado
      • Acerca o aleja la vista de la cámara para ver todo el modelo.
    • Anterior
      • Vuelve a la configuración de vista de cámara anterior.
    • Girar
      • Gira la cámara sobre un punto estacionario.
    • Situar cámara
      • Sitúa la vista de la cámara en una localización específica y una altura de división y una dirección determinadas.
    • Caminar
      • Camina con la cámara

Bilder und Dateien der Mindmap

  • Herramientas en SketchUp.
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Informationen

Beschreibung
Evidencia mapa mental Herramientas de SketchUp
Erstellt von
Javier Pérez
Aufrufe
2
Tags
sketchup herramientas
Verlauf
  • Erstellt von Marcela Londoño · 6 Aug 2017
  • Kopiert von Javier Pérez · 9 Aug 2017
Bewertung

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