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Algoritmos

Adrian Fombona Spanisch

Algoritmos

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Algoritmos

  1. es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema

    • Características
      • debe ser preciso
      • debe estar definido
      • debe ser finito
      • debe ser legibles
      • tipos
        • Según su función, los algoritmos pueden ser:
          • Algoritmos de ordenamiento
            • Algoritmos de búsqueda
              • Algoritmos de encaminamiento
                • Deciden de qué modo se deberá transmitir algo que llega, y cómo seguirá un conjunto de pasos encadenados.
              • Al contrario de realizar operaciones o secuenciar elementos, se dedica a encontrar dentro de una lista que ingresa, uno o varios elementos en particular que cumplan con el conjunto de condiciones dadas.
            • Secuencian los elementos que ingresan a partir de un cierto orden, en general, según un orden numérico o léxico.
        • Según el sistema de signos con el que describen los pasos a seguir, se reconocen:
          • Algoritmos cualitativos
            • Algoritmos cuantitativos
              • cuando se hace a través de cálculos numéricos. Se puede hacer un algoritmo, por ejemplo, para obtener la raíz cuadrada de un número.
            • cuando se hace a través de palabras, es decir, las instrucciones son verbales. Sucede, por ejemplo, con recetas de cocina.
        • También los algoritmos han sido clasificados según la estrategia que se utiliza para llegar al resultado.
          • Algoritmos probabilísticos
            • Algoritmo cotidiano
              • Algoritmo heurístico
                • Algoritmo de escalada
                  • Algoritmo voraz
                    • Algoritmo determinista
                      • Es completamente lineal (cada paso tiene un paso sucesor y un paso predecesor) y por lo tanto predictivo, si se conocen sus entradas y su forma de proceder.
                    • Con la idea de llegar a una solución óptima definitiva, elige analizar cada paso como único y elegir la solución óptima para ese paso.
                  • Se comienza con una solución insatisfactoria (que no cumple la entrada y la salida), y se la va modificando aproximándose a lo que se busca.
                • Abandona alguno de los objetivos como recurso para terminar llegando a la solución
              • Es el que se da en la vida común de las personas, no se aplica en sistemas informáticos ni en nada ajeno al día a día.
            • No se puede estar seguro de la exactitud de la respuesta que darán.
        • errores
          • Error del usuario. Errores que se producen cuando el usuario realiza algo inesperado y el programa no reacciona apropiadamente.
          • Error del programador. Son errores que ha cometido el programador al generar el código. La mayoría de errores son de este tipo.
          • Errores de documentación. Ocurren cuando la documentación del programa no es correcta y provoca fallos en el manejo
          • Error de interfaz. Ocurre si la interfaz de usuario de la aplicación es enrevesada para el usuario impidiendo su manejo normal.
          • Error de entrada / salida o de comunicaciones. Ocurre cuando falla la comunicación entre el programa y un dispositivo (se desea imprimir y no hay papel, falla el teclado,…)
          • Error fatal. Ocurre cuando el hardware produce una situación inesperado que el software no puede controlar (el ordenador se cuelga, errores en la grabación de datos,…)
          • Error de ejecución. Ocurren cuando la ejecución del programa es más lenta de lo previsto.
          • ejemplos:

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Erstellt von
Adrian Fombona
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