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2 - SCRUM BACKUP

Leonardo Vilela Product Ower - Scrum ORG Product Ower - Scrum ORG Portugiesisch

2 - SCRUM BACKUP

Inhalt der Mindmap

2 - SCRUM BACKUP

  1. 3 - Valores

    • Comprometimento
      • * É como comportar para atingir o resultado * Dedição e esforço - fazer o melhor * Comprometimento com o time e qualidade * Comprometimento com aprendizado e melhor que fazemos * Comprometimento com a melhoria continua * Comprometimento com valores do SCURM
    • Foco
      • * Conceito de time-boxing * O que é mais importante agora * Não agrega nada no produto que não seja necessário * Fazer simples e objetivo
    • Coragem
      • * Mudanças como fonte de inspiração * Não entregar o que não está pronto * Compartilhar toda informação * Ninguém é perfeito * Compartilhar riscos e benéficios * Apoiar valore SCRUM
    • Respeito
      • * mostramos respeito pelas pessoas * mostramos respeito habilidades e conhecimentos de todos * mostramos respeito diversidade * mostramos respeito Stakeholderes * mostramos respeito por não disperdicar dinheiro * mostramos respeito corrigir o problema rapido * mostramos respeito framework scrum
    • Abertura
      • Abertos nosso trabalho, progresso e aprendizamente Abertos para as pessoas, são pessoas Abertos para com as partes interessadsa Abertos para compartilhar feedback
  2. 2 - Pilares

    • Inspeção
      • Processos, práticas e atividades sempre revisados
        • No SCRUM: Reuniões diárias Revisão da sprint
    • Adaptação
      • Inspeção e adaptação constuma correr juntas A equipe é que deve realizar.
        • No SCRUM Reunião de planejamento da sprint Reunião diária (daily scrum) Revisão da sprint Retrospectiva da sprint
    • Transparência
      • Visiveis para os responsaveis Ter transparência é falar a mesma coisa Informações devem ser passadas de forma clara e precisa.
  3. 1 - O Que é?

    • É um framework para gerenciamento de projetos e desenvolvimento ágil de software.
    • Definição
      • Dividir e conquistar
      • Inspecionar e adaptar
      • Criar transparência
  4. Cerimonias SCRUM

    • TimeBox
      • É um período de tempo fixo, tempo de uma tarefa
        • Deve durar aquele tempo. Deve se auto-organizar para organizar o tempo
        • * Sprint - A única com exceção - não ultrapasse o tempo estipulado e não termina antes * Planejamento da Sprint * Reunião Diária * Revisão da Sprint * Retrospectiva da Sprint
        • Para criar repetitividade - criar padrão
    • SPRINT
      • Ciclo de desenvolvimento
      • De 2 a 4 semanas
      • Principal evento SCRUM
      • Composição da Sprint
        • Inicia junto com o planejamento da sprint e terminar na reunião de retrospectiva da sprint
          • Não existe sprint 0
    • Reunião de Planejamento - Sprint Planning
      • O que será desenvolvido na Sprint?
        • Quais itens e quantos itens do backlog serão desenvolvidos
      • Como será desenvolvido?
        • Estratégias para deixar pronto
      • Meta: Ajuda dar foco para o foco Flexibilidade as funcionalidades a serem implementadas - permite tomada de decisão. O PO deve ser comunicado quanto o não atingimento do Goal para permitir replanejamento - ações corretivas
      • Plamentamento
        • O Que Fazer
          • Como fazer:
            • O suficiente para identificar o suficiente para prever o trabalho que a equipe vai desenvolver na sprint atual.
              • Pronto ou não está pronto.
              • Quando mais quebradas as atividades melhor para o desenvolvimento e acompanhamento
              • Somente o time de desenvolvimento pode remover o adicionar tarefas do backlog da sprint
              • Reunião de sicronização das informações e atividades entre os membros do Time de desenvolvimento
                • É para falar dos problemas e não da solução A solução é para depois da reunião.
                  • Permite a Inspeção e adaptação.
                    • Não é reunião de status-report
                      • Scrum Master responsável pela agendamento da reunião. Não tem necessidade da presença do Scrum Master
                        • Transformar requisitos em software. * Tarefas pertences ao time - todos responsáveis * Time livre para auto-organizar * A medida que terminar uma atividade, liberdade para iniciar outra atividade * Não pode perder o objetivo
                          • Mudanças durante Sprint. * Durante a Sprint Apenas uma regra - não são permitidas mudanças que impacta no objetivo. Aguardar a próxima Sprint
                            • Ambiente de instabilidade- Sprint curas Ambiente de estabilidade - Sprint de 30 dias
                              • Cancelamento da Sprint - pode ocorrer - evento traumatico para equipe de sprint - somente o PO pode solicitar o cancelamento- Cancelamento da Sprint - Itens desenvolvidos aceito - Itens não desenvolvidos abortados
                                • Após cancelamento nova reunião para iniciar a sprint. O PO deve ser acionado quando apresentar possibilidade de não entregar o produto da sprint.
          • Define a Meta
            • Quem define a Meta? Forma coloborativa, toda equipe scrum
              • Tarefas a serem executadas na parte 2 da sprint. É obrigatorio as reuniões de Revisão e Retrospectiva no caso de Cancelamento? Não
    • Retrospectiva da Sprint
      • Lições Aprendidas - Foco o processo
        • Discute o porque das coisas * Os membros do time responde as perguntas e o scrum master anota. * Avaliar fatores mais importantes para resolver. * Traça plano de ação pelo Time de Desenvolvimento ou a Equipe * Time-box de 3 horas para sprint de 30 dias * Todos Participam
    • Reunião de Revisão de Sprint
      • * Ocorre no última dia da Sprint * Evento de 4 horas para 30 dias, evento de 2 horas para 15 dias * Time de Desenvolvimento apresenta para o PO. * Se o PO aceita entra na versão do produto e seu feedback * Normal um outro item não esteja completo * Recomendável que a meta esteja alcançado. * Todo trabalho não acabado retorna para o Backlog do produto * Todos participam e que o PO deve chamar * Oportunidade de Inspecionar e Adaptar o Backlog do produto. * O PO deve mostar a situação atual do Backlog do produto. * O PO pode adicionar ou remover itens do Backlog do produto.
    • Como definir da sprint * De 1 a 4 semanas * O espaço de tempo entre uma liberação e outra. * A quantidade de incerteza. Aspecto tecnico Maior Incerteza menor o curto da sprint * A facilidade de obeter feedback. * Quanto tempo prioridades podem permanecer inalteradas. * A sobrecarga (overhead) de cada sprint. * Qual senso de urgência que se deseja estabelecer.
    • Definição de Pronto - Definition of Done
      • Aplica tambem para cada item do backlog do produto
        • Acordo entre o time de desenvolvimento e o PO
  5. 5 - FrameWork SRUM

    • 1- Papeis - Equipe SCRUM
      • PO-Dono do produto - Responsável pleos escopo do produto e maximização do ROI
        • Backlog do produto
          • Todos os itens a serem desenvolvidos
        • Conhecer a fundo o cliente
        • Não é chefe
        • Cuida da geração do valor do produto
        • Cuida do O QUE desenvolver
        • Representante do cliente, usuários ou qualquer um interessado do produto a ser desenvolvido
        • Conexão Equipe do projeto e mundos externo
        • Conhecedor do negócio
        • Ponto focal do negócio na equipe.
        • Dono do escopo do projeto - da visão do projeto - direcionamento
        • Dependendo, o cliente deve ser o PO.(usuário chave da equipe de negócio)
        • Responsavel por:
          • Maximinzar o valor do produto e do time de desenvolvimento
          • Determinar o que vai ser incluído no produto - Backlog do Produto
          • Deve ficar pensando e conversando com usuários para determinar funcionalidades de maior valor.
          • Garantir bom retorno sobre o investimento
          • Responsável pelo Backolog do produto - So ele pode alterar a lista
          • Não pode alterar o trabalho em desenvolvimento na SPRINT
          • Fornecer limites do projeto-datas, prazos e custos
          • So um PO por Backlog
          • Deve ser sempre uma pessoa e não um comitê
          • Fornecer detalhes dos itens do Backlog - Especificação funcional Até o nivel que o time de desenvolvimento consegue compreender.
          • Ser dispónivel
          • Priorização do Backlog do Produto
          • Se o Projeto não dá certo é de responsabilidade do PO por não ter entendido o cliente quer
          • Responsável pela macro gerência do projeto
          • Responsável por definir o produto Certo.
          • Responsável por liberar ou não o software
          • Preparado e disponivel -Just enough e just in time
          • Visão clara e compartilhamento da visão
          • Responsável Comercialmente do Produto
          • Otimo PO é:
            • Oferece = boas informações sobre o cliente e produto
            • solução adequada
            • responde de forma dinamica as mudanças a frente aos concorrentes
            • identifica e esclare as necessidades do cliente
            • muda fundamentalmente a trajetoria de uma organização
        • Autoridade e Autonomia
          • Influencia o conteúdo e qualidade do software
          • Feedeback do produto
          • Pode aceitar ou rejeitar o produto
          • Resultado das sprint - o que foi produzido
        • Coloboração entre PO e Scrum Master
        • Define a Coisa Certa e O Scrum a forma Certa
      • Scum Master - Coach do time e do dono produto - gerencial o processo do SCRUM
        • Backlog da Sprint
          • Subconjunto do backlog do produto - itens do backlog juntos com todas as tarefas que serão desenvolvidos na sprint.
            • Sprint
              • Ciclo de desenvolvimento completo que dura de 1 a 4 semanas ou 30 dias
        • Remove os impedimentos
        • Cuida do COMO desenvolver
        • Trabalhar para melhorar a produtividade e qualidade do time de desenvolvimento
        • Evita interferências externas do trabalho
        • Age como mentor do Dono do Produto - Ensina a manter e a priorizar os itens do Backlog
        • Estimula a criatividade e a criatividade da equipe
        • Auxilia a equipe para transformar os itens do Backlog em software funcionando
        • Combate o máximo estilo comando e controle - Auxilia na abordagem auto-organizavel
        • Auxilia implantar o SCRUM na empresa - Facilitador dos eventos SCRUM
        • Posição de gestão do processo e não de pessoas - NÃO É CHEFE
        • Papel de Gestão
      • Time de Desenvolvimento - formado pelos desenvolvidos - transforma os requisitos em software funcionando.
        • - Torna o trabalho visível (software funcionando)
          • É o produto resultante depois da sprint - Parte ou software funcionando. Incremento é parte resultante da sprint
        • Somente este time que pode incluir, alterar modificar os itens do backlog no software ou entrega rodando
        • Autonomia do itens do backlog da sprint
        • Único e Coletivamente respónsavel pela liberação e projeto como todo
        • Não há lider, mesmo papel - desenvolver
        • Tamanho da Equipe
          • Tamanho Ótimo - Pequeno para ser Ágil e grande para completar o trabalho Entre 3 e 9 6+/=3 ** SCRUM master e PO não entra na contagem
        • Equipe Multifuncional - Mesmo papel - Generalista - Pessoas polivalentes, mais de uma atividade
        • O cliente do time de desenvolvimento é o PO
      • Entregam 3 artefatos
        • - Backlog do produto
        • - Backlog da Sprint
        • - Torna o trabalho visível (software funcionando)
      • Combinações de Papéis
        • Combinações de papeis quando uma pessoa assume mais de uma função no SCRUM Scrum Master e PO ao mesmo tempo Os dois possuem conflitos por conceito. Um é para guiar o time e o outro para proteger o time.
      • Equipe de 6+-3 * Varia de 3 a 9 pessoas * Scrum Master e PO não entra na Contagem
    • 2 - São 5 Cerimonias SCRUM
      • 1 - Sprint
        • 1 - Planejamento da Sprint
        • 2 - Daily Scrum
          • 15 minutos no máximo - Tipica de inspeção e execução
          • Gráfico Burdown
        • 3 - Revisão da Sprint
          • Com toda a Equipe - Time de desenvolvimento apresenta o que foi produzido. Para o dono do produto e stakolders
            • Dono do produto pode atualizar o backlog do produto
        • 4 - Retrospectiva
          • Reunião de lições aprendidas - Todo o Time
  6. 4 - Porque o SCRUM Funciona

    • 1-Abraçamos a mudança
    • 2-Nós auto-organizamos as equipes
    • 3-Nós alavancamos o pensamento sistêmico
    • 4-Nos Focamos - Temos Focos
    • 5 - Nós melhoramos com o tempo
  7. Backlog do Produto

    • * Lista ordenada necessidades do cliente - Tudo aquilo que precisa ser feito para o produto * Requisitos funcionais * Requisitos não-funcionais * Bugs * Documentação * Qualquer coisa de valor de negócio que consume recursos da equipe deve ser adicionado ao Backlog do produto.
    • Nasce juntamente com a visão do produto Visão do produto - proposito do software e o que busca a resolver. Evoluiu, nunca está completo e existe enquanto existir o produto
    • Backlog precisa ser DEEP D-Detalhado de maneira apropriado E-Estimado - estimativa E-Emergente - evolui para refletir novo aprendizado P-Priorizador
    • O nível de detalhe é definido pela equipe Scrum. Cada item do Backlog deve estar PREPARADO para entrar na Sprint (conceito de Ready)
      • Devem estár priorizados e estimados para 3 Sprints
        • Critérios de priorização
          • * Valor do retorno de investimo * Dependências * Necessidades * Riscos * Outros fatores
      • PBIs - Itens do Backlog

Bilder und Dateien der Mindmap

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Informationen

Beschreibung
Product Ower - Scrum ORG Product Ower - Scrum ORG (BACKUP) Mindmap am 2 - SCRUM BACKUP, erstellt von Leonardo Vilela am 11/09/2017.
Erstellt von
Leonardo Vilela
Aufrufe
1
Verlauf
  • Erstellt von Leonardo Vilela · 28 Jul 2017
  • Kopiert von Leonardo Vilela · 11 Sep 2017
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