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Analsis y Diseño Orientado a Objetos. DOO_U1_EA_AUDG

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Analsis y Diseño Orientado a Objetos. DOO_U1_EA_AUDG

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Analsis y Diseño Orientado a Objetos. DOO_U1_EA_AUDG

  • DOO_U1_EA_AUDG
  1. Ventajas

    • Ayuda a usar el poder expresivo de todos los lenguajes de programacion
    • Alienta el re-uso del software y de diseños completos
    • Produce sstemas estables y resistentes al cambio
  2. Conceptos Básicos

    • Objeto: Entidad bien definida, real o abstracta, correspondiente con objetos del mundo real
    • Atributo: Valor de un objeto
    • Metodo: Algoritmo asociado a un Objeto, en otras palabras lo que el objeto puede hacer
    • Clase: Es la definición de las propiedades de una aplicación.
    • Instancia: Cada objeto es una instancia de su propia clase
  3. Ciclo de Vida del Software

    • Dividido en Capas
      • Planificación: planteamiento detallado que los pasos a seguir durante el desarrollo del proyecto, considerando aspectos de tiempo y dinero.
      • Implementación: decidir las actividades que componen la realización del producto.
      • Producción: EL proyecto es presentado al cliente o usuario final, sabiendo que funciona correctamente y responde a los requerimientos solicitados en su momento.
    • Espíral: Serie de ciclos repetitivos para ir gananado madurez en el producto Final
    • Cascada: Un diseño se deriva de otro, las etapas de este modelo se transforman en actividades.
    • Incremental: Varios ciclos cascada realimentados aplicados repetidamente.
  4. Conceptos de modelos orientados a Objetos

    • Poliformismo: Varias y diferentes formas de ejecutar el mismo metodo
    • Herencia: Comparten Atributos entre Objetos que se relacionan.
    • Modularidád: Dividir la aplicación en módulos diferentes, cada uno con sentido propio
    • Encapsulamiento: Hacer Informacion Publica o Privada
    • Abstracción: Modelar la realidad en forma de objetos

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Mindmap am Analsis y Diseño Orientado a Objetos. DOO_U1_EA_AUDG, erstellt von Su Servilleta am 11/07/2014.
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