TUTORIAL de PROMODEL

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Mindmap am TUTORIAL de PROMODEL, erstellt von Rene Ramirez Caballero am 12/11/2017.
Rene Ramirez Caballero
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TUTORIAL de PROMODEL
  1. ¿COMO HACER UNA SIMULACIÓN?
    1. PASO 1: ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO. PASO 2: DEFINIR EL SISTEMA. PASO 3: CONSTRUIR EL MODELO. PASO 4: EJECUTAR EXPERIMENTOS. PASO 5: ANALIZAR LOS RESULTADOS. PASO 6: REPORTAR LOS RESULTADOS.
    2. Generalidades Para hacer una simulación con ProModel se deben cumplir dos eventos:
      1. 1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo. 2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.
      2. Locaciones
        1. Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo, colas, y bandas transportadoras.
          1. Para acceder al Editor de locaciones: clic "Build>Locations" o Crtl+L
        2. Entidades
          1. Todo lo que el sistema procesa es llamado "Entidad", también puede pensarse en ellas como las partes en los sistemas de manufactura, personas, papeles, tornillos, productos de toda clase.
            1. Para acceder al Editor de Entidades, seleccione el menú Build y luego Entities; ó Ctrl+E
          2. Path Networks
            1. Se pueden conceptualizar como rutas, rieles o caminos fijos por los cuales se mueven los recursos (operarios, maquinas, etc.) para transportar entidades. Para acceder al editor de Path Networks, en el menú Build, seleccione Path Networks, ó Ctrl+N.
            2. Recursos
              1. Un recurso es un operario, o una maquina que sirve para transportar, realizar operaciones puntuales, mantenimientos o asistencias complementarias para el procesamiento de entidades. Un recurso también puede tener detenciones ó tiempos fuera. Un tipo especial de recurso es la grúa o puente grúa. Hay recursos dinámicos y estáticos, esto depende si un recurso se mueve durante la simulación o permanece quieto, al asignar una ruta o path network el recurso cumplirá durante la simulación las especificaciones y procesos asignados; por el contrario muchos recursos pueden permanecer estáticos en una locación como operarios o supervisores, etc.
                1. Para acceder al editor de recursos, en el menú Build, seleccione Resources, ó Ctrl+R
              2. Proceso
                1. El menú de proceso define las rutas y las operaciones que se llevaran a cabo en las locaciones para las entidades en su viaje por el sistema. También puede decirse que generalmente se conocen o hacen parte de la información recolectada del sistema, los diagramas de proceso o operación, estos se transcribirán al computador para formar el proceso. Antes de crear el proceso es necesario definir las entidades, locaciones, recursos y path networks. Para acceder al menú de edición de proceso, en el menú Build, seleccione Processing; ó Ctrl+P.
                2. Arribos
                  1. Al transcurrir la simulación nuevas entidades entran al sistema, esto es un arribo. Un arribo puede consistir en personas, materia prima, información, los sistemas necesitan una entrada para activar el funcionamiento de los procesos al interior de ellos. Para acceder al editor de arribos, en el menú Build, seleccione Arrivals; ó Ctrl+A.
                  2. Información General
                    1. Permite especificar información básica del modelo como el nombre; las unidades por defecto de tiempo y distancia, así como la librería grafica de la cual se toman las imágenes para crear locaciones, entidades, etc. Para acceder al cuadro de dialogo General Information; en el menú File, seleccione New; ó en el menú Build, seleccione General Information; ó Ctrl+I.
                    2. Atributos
                      1. El atributo es una condición inicial, como una marca; puede ser que pertenezca a entidades o a locaciones, entre ellos pueden contarse el peso de un material, su dureza, o cualquier otra característica ya sea física, química o de cualquier otro tipo que se quiera asignar a una entidad o locación.
                        1. Para acceder a la tabla de edición de atributos, en el menú Build, seleccionar More Elements, seleccionar Attributes; ó Ctrl+T.
                      2. Variables
                        1. Las variables pueden se de tipo global o local. La variables son útiles para capturar y guardar información numérica, estas pueden ser números reales o enteros. Para acceder a la tabla de edición de variables, en el menú Build, deslizarse con el mouse hasta More Elements, se desplegara un menú, seleccionar Variables (global); ó Ctrl+B.
                        2. CONSTRUCCIÓN DE LA LOGICA
                          1. Dentro de los elementos que conforman los modelos en ProModel®, existen cuadros o ventanas de lógica. Para facilitar la corrección en la sintaxis de los estamentos que conforman dicha lógica, ProModel® ha creado un ayudante (ver figura sigiente).
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