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PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA

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PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA
El concepto de multimedia combina los distintos soportes de la comunicación- el texto, el sonido, la imagen, la fotografia, la animacion grafica y el vídeo- de una forma interactiva, creando un vinculo participativo con el usuario.
- Multimedia
- Objeto o sistema que utiliza diversos medios de carácter físicos o digitales para comunicar información
- Textos
- Imagenes
- Videos
- Animacion
- Sonidos
- Videos
- Objeto o sistema que utiliza diversos medios de carácter físicos o digitales para comunicar información
- Usabilidad
- La Usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema.
- Interactividad
- se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras
- Lenguaje de programación
- Es una manera de entender lo que dice y/o hace el ordenador y si entiendes su lenguaje puedes decirle que quieres que haga el ordenador.
- Roles del diseñador
- Arquitecto de la información
- ordenar la información
- Profesional de usabilidad
- Mejorar las debilidades que se pudiesen dar antes de lanzar un producto digital
- Diseñador de interacción
- diseñar los pasos del usuario a través de las diferentes pantallas que se le presentan al usuario
- Diseñador de experiencia de usuario
- Mejorar el aspecto general y balancear las diferentes opciones de diseño planteadas por los anteriores.
- Arquitecto de la información
- Multimedia
Fase 1. Inicio de la Arquitectura de información
- Recopilación de Información
- Técnicas a utilizar
- Entrevistas y encuestas para conocer las necesidades del cliente y los usuarios.
- Técnicas a utilizar
- Definición de la audiencia
- Técnicas a utilizar
- Estudio de usuarios para conocer las necesidades y características de los alumnos que van a utilizar la aplicación.
- -Encuestas
- -Entrevistas
- Estudio de usuarios para conocer las necesidades y características de los alumnos que van a utilizar la aplicación.
- Técnicas a utilizar
- Definición de los objetivos.
- Técnicas a utilizar
- Realizar preguntas enfocadas a los alumnos para determinar cuál es el propósito de la aplicación a desarrollar.
- o ¿Cuál es el objetivo de esta aplicación multimedia?
- ¿Qué nivel de aprendizaje alcanzarán los alumnos?
- ¿Qué habilidades desarrollarán los alumnos con el uso de de este producto?
- ¿Qué contenidos educativos se ofrecerán en la aplicación?
- ¿Qué habilidades desarrollarán los alumnos con el uso de de este producto?
- ¿Qué nivel de aprendizaje alcanzarán los alumnos?
- o ¿Cuál es el objetivo de esta aplicación multimedia?
- Realizar preguntas enfocadas a los alumnos para determinar cuál es el propósito de la aplicación a desarrollar.
- Técnicas a utilizar
- Inventario de contenidos
- Técnicas a utilizar
- Entrevistas
- Técnicas a utilizar
- Recopilación de Información
Fase 2. Desarrollo de la Arquitectura de Información
- Estructura o Taxonomía
- Definir el sistema de etiquetado
- Técnicas a utilizar
- Etiquetado: definir las etiquetas que tendrá la aplicación con el propósito de observar los términos en el contexto de uso.
- Técnicas a utilizar
- Definir el sistema de navegación
- Definir las pantallas base
- Técnicas a utilizar
- Entrevista, para definir las características visuales del producto.
- Diagramación, consiste en realizar diagramas con la información organizada, representando la estructura y funcionamiento de la aplicación.
- Técnicas a utilizar
Fase de Inicio de la AI
- La Fase de Inicio del proceso de AI se desarrollará en esta primera etapa, estudiando todo el material disponible asociado al proyecto, de manera que se defina claramente su alcance y se asegure que tanto cliente como empresa desarrolladora del producto compartan los mismos conceptos, principios, objetivos y estrategias para conseguirlos.
- Se realiza un estudio detallado de los usuarios potenciales que tendrá la aplicación, para conocer sus características, necesidades y expectativas
- Se clasifican y organizan todos los contenidos de información que se usarán.
- Se aplican técnicas de recopilación de información como la entrevista, la encuesta
- Análisis de Secuencia
- Se aplican técnicas de recopilación de información como la entrevista, la encuesta
- Se clasifican y organizan todos los contenidos de información que se usarán.
- Se realiza un estudio detallado de los usuarios potenciales que tendrá la aplicación, para conocer sus características, necesidades y expectativas
- La Fase de Inicio del proceso de AI se desarrollará en esta primera etapa, estudiando todo el material disponible asociado al proyecto, de manera que se defina claramente su alcance y se asegure que tanto cliente como empresa desarrolladora del producto compartan los mismos conceptos, principios, objetivos y estrategias para conseguirlos.
Fase de Consolidación de la AI
- En la etapa del proceso de desarrollo de software en la que el personal se centra en analizar qué hará y cómo lo hará, así como en la que modela el sistema a construir y define la arquitectura del mismo
- Definición general o de alto nivel de la AI.
- Se asignan los nombres o etiquetas
- Se definen las directrices generales de la estructura
- En la etapa del proceso de desarrollo de software en la que el personal se centra en analizar qué hará y cómo lo hará, así como en la que modela el sistema a construir y define la arquitectura del mismo
Fase de Validación de la AI
- Terminado todo el trabajo de arquitectura de información, una vez que el equipo desarrollador genera el primer prototipo del proyecto, éste es sometido a una revisión minuciosa, para evaluar que efectivamente cumplirá con las expectativas creadas.
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am PROCESO DE DISEÑO MULTIMEDIA, erstellt von Lady Alejandra am 15/02/2018.
- Erstellt von
- Lady Alejandra
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