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Ohne Titel

Giovanni Amorim Portugiesisch

Ohne Titel

Inhalt der Mindmap

  1. Classes

    • // Sintaxe Básica <modificador de acesso> class NomeDaClasse { } // Os modificadores podem ser public, private ou default
    • // Herança public class MinhaClasse extends ClasseQualquer {  }
    • // Implementação public class MinhaClasse implements NomeInterface { }
    • Atributos
      • Variáveis
      • Constantes
        • Para isso, utilizamos a palavra reservada final para que a variável seja inicializada uma única vez.
    • Construtores
    • Métodos
  2. Operadores

    • Aritimeticos, Lógicos, Matemáticos e de Atribuição
  3. Enuns

    • Em Java, uma enum é um tipo no qual declaramos um conjunto de valores constantes pré-definidos. 
  4. Estruturas Condicionais

    • As estruturas de condição possibilitam ao programa tomar decisões e alterar o seu fluxo de execução. É por meio delas que podemos dizer ao sistema: “execute a instrução A caso a expressão X seja verdadeira; caso contrário, execute a instrução B”.
    • Else/If
      • A estrutura condicional if/else permite ao programa avaliar uma expressão como sendo verdadeira ou falsa e, de acordo com o resultado dessa verificação, executar uma ou outra rotina. Na linguagem Java o tipo resultante dessa expressão deve ser sempre um boolean, pois diferentemente das demais, o Java não converte null ou inteiros como 0 e 1 para os valores trueou false. // Sintaxe if (expressão booleana) {    // bloco de código 1} else {    // bloco de código 2} 
      • Else if
        • Complementar ao if/else temos o operador else if. Esse recurso possibilita adicionar uma nova condição à estrutura de decisão para atender a lógica sendo implementada. Sintaxe do if/else com else if: if (expressão booleana 1) {    // bloco de código 1} else if (expressão booleana 2) {    // bloco de código 2} else {    // bloco de código 3} Dessa forma, se a expressão booleana 1 for verdadeira, o bloco de código 1 será executado. Caso seja falsa, o bloco de código 1 será ignorado e será testada a expressão booleana 2. Se ela for verdadeira, o bloco de código 2 será executado. Caso contrário, o programa vai ignorar esse bloco de código e executar o bloco 3, declarado dentro do else. Podemos utilizar quantos else if forem necessários. Entretanto, o else deve ser adicionado apenas uma vez, como alternativa ao caso de todos os testes terem falhado.
    • Operador Ternário
      • O operador ternário é um recurso para tomada de decisões com objetivo similar ao do if/else, mas que é codificado em apenas uma linha. Sintaxe do operador ternário: (expressão booleana) ? código 1 : código 2; Ao avaliar a expressão booleana, caso ela seja verdadeira, o código 1, declarado após o ponto de interrogação (?) será executado; do contrário, o programa irá executar o código 2, declarado após os dois pontos (:). // Exemplo:  int numeroDias = //valor entre 1 e 30 System.out.println((numeroDias < 15) ? “Primeira quinzena” : “Segunda quinzena”);

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Beschreibung
Mindmap am Ohne Titel, erstellt von Giovanni Amorim am 02/03/2018.
Erstellt von
Giovanni Amorim
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