Zusammenfassung der Ressource
módulo Curso corto secundaria Scratch
Jr
- Metodólogia
- El docente haciendo uso de la técnica corrillo, organiza a los participantes
en equipos de trabajo y entrega material de lectura referente a los
fundamentos de software educativo.
- El docente realiza retroalimentación y de ser
necesario aclara dudas.
- Los participantes eligen un moderador y secretario.
- se caracteriza por bloques y algoritmos
Anmerkungen:
- un algoritmo sirve para resolver paso a paso un problema. Se trata
de una serie de instrucciones ordenadas y secuenciadas para guiar un proceso
determinado.
- Secuenciales
Anmerkungen:
- son los que operan en secuencia, además deben procesarse uno a la vez.
- Precisos.
Anmerkungen:
- son los que deben de ser precisos en su abordaje del tema, es decir,
no pueden ser ambiguos o subjetivos
- Definidos
Anmerkungen:
- Un mismo algoritmo ante los mismos elementos de entrada (input)
debe dar siempre los mismos resultados.
- Ordenados.
Anmerkungen:
- son los que deben de tener la secuencia precisa y exacta
para que su lectura tenga sentido y se resuelva el problema.
- bloques
- bloques de inicio
Anmerkungen:
- Son los bloques que hacen comenzar un script. Tienen la parte superior redondeada y un saliente en la parte inferior.
- bloques de valor
Anmerkungen:
- Son los bloques que devuelven un valor numérico o una cadena de caracteres, sea el valor de una variable o el resultado de una operación,
- bloques de cierre
Anmerkungen:
- son los bloques que finalizan un script.
- bloques lógicos
Anmerkungen:
- Estos bloques devuelven un valor lógico, verdadero o falso. Tienen forma hexagonal, y hay 14 distintos.
- Capacidades que debe de adquirir el docente
- Efectuar procedimientos de
instalación y configuración
de software haciendo uso
de recursos tecnológicos.
- Resolver situaciones educativas
encontradas en el entorno, aplicando
el pensamiento lógico y el uso de las
tecnologías.
- Crear soluciones innovadoras
aplicables al entorno educativo,
haciendo uso de la programación
por bloque.
- recursos que utilizara el docente
- Medios didácticos
Anmerkungen:
- - Vídeos
- Software educativo
- Aplicaciones móviles
- Herramientas y/o Equipos
Anmerkungen:
- - Computadora de escritorio.
- Computadora laptop
- Dispositivo móvil.
- Medios Audio visuales.
- Materiales e Insumo
Anmerkungen:
- -Cartilla para el protagonista.
- Papelógrafo.
- Pizarra.
- Borrador.
- Marcador.
- Guías de trabajo