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módulo Curso corto secundaria Scratch Jr
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módulo Curso corto secundaria Scratch Jr
Metodólogia
- El docente haciendo uso de la técnica corrillo, organiza a los participantes en equipos de trabajo y entrega material de lectura referente a los fundamentos de software educativo.
- El docente realiza retroalimentación y de ser necesario aclara dudas.
- Los participantes eligen un moderador y secretario.
se caracteriza por bloques y algoritmos
- un algoritmo sirve para resolver paso a paso un problema. Se trata de una serie de instrucciones ordenadas y secuenciadas para guiar un proceso determinado.
- Secuenciales
- son los que operan en secuencia, además deben procesarse uno a la vez.
- Precisos.
- son los que deben de ser precisos en su abordaje del tema, es decir, no pueden ser ambiguos o subjetivos
- Definidos
- Un mismo algoritmo ante los mismos elementos de entrada (input) debe dar siempre los mismos resultados.
- Ordenados.
- son los que deben de tener la secuencia precisa y exacta para que su lectura tenga sentido y se resuelva el problema.
- bloques
- bloques de inicio
- Son los bloques que hacen comenzar un script. Tienen la parte superior redondeada y un saliente en la parte inferior.
- bloques de valor
- Son los bloques que devuelven un valor numérico o una cadena de caracteres, sea el valor de una variable o el resultado de una operación,
- bloques de cierre
- son los bloques que finalizan un script.
- bloques lógicos
- Estos bloques devuelven un valor lógico, verdadero o falso. Tienen forma hexagonal, y hay 14 distintos.
- bloques de inicio
Capacidades que debe de adquirir el docente
- Efectuar procedimientos de instalación y configuración de software haciendo uso de recursos tecnológicos.
- Resolver situaciones educativas encontradas en el entorno, aplicando el pensamiento lógico y el uso de las tecnologías.
- Crear soluciones innovadoras aplicables al entorno educativo, haciendo uso de la programación por bloque.
recursos que utilizara el docente
- Medios didácticos
- - Vídeos - Software educativo - Aplicaciones móviles
- Herramientas y/o Equipos
- - Computadora de escritorio. - Computadora laptop - Dispositivo móvil. - Medios Audio visuales.
- Materiales e Insumo
- -Cartilla para el protagonista. - Papelógrafo. - Pizarra. - Borrador. - Marcador. - Guías de trabajo
- Medios didácticos
Informationen
- Beschreibung
- trabajo mapa mental del sofware educativo
- Erstellt von
- Norlan Antonio Zamora Lopez
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