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MANEJO DE LAS EXCEPCIONES

ANDRÉS SANTIAGO LÓPEZ LÓPEZ Spanisch

MANEJO DE LAS EXCEPCIONES

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MANEJO DE LAS EXCEPCIONES

  1. Se producen cuando la ejecución de un método no termina correctamente.

    • Si no manejamos de manera adecuada el error que se produce, el programa va a terminar abruptamente su ejecución.
      • Cuando durante la ejecución de un método el computador detecta un error, crea un objeto de una clase especial para representarlo.
        • De la clase Exception en Java.
        • El cual incluye toda la información del problema, tal como el punto del programa donde se produjo.
          • Luego, dispara dicho objeto.
            • Throw en inglés
            • Con la esperanza de que alguien lo atrape y decida como recuperarse del error.
            • Este objeto se conoce como una excepción.
  2. LA INSTRUCCIÓN try-catch

    • En la instrucción try-catch hay dos bloques de instrucciones, con los siguientes objetivos:
      • 1). Delimitar la porción de código dentro de un método en el que necesitamos desviar el control si una excepción ocurre allí (la parte try ).
        • Si se dispara una excepción en alguna de las instrucciones del bloque try, la ejecución del programa pasa inmediatamente a las instrucciones del bloque catch.
        • Si no se dispara ninguna excepción en las instrucciones del bloque try, la ejecución continúa después del bloque catch.
      • 2). Definir el código que manejará el error o atrapará la excepción (la parte catch ).
  3. LA CONSTRUCCIÓN DE UN OBJETO EXEPCION Y LA INSTRUCCIÓN THROW

    • Cuando necesitamos disparar una excepción dentro de un método utilizamos la instrucción throw del lenguaje Java.
      • La clase Exception es una clase de Java que ofrece múltiples servicios.
        • Los más usados son:
          • getMessage(), que retorna el mensaje con el que fue creada la excepción
          • printStackTrace(), que imprime en la consola de ejecución la traza incluida en el objeto, tratando de informar al usuario respecto de la posición y la causa del error.
      • Esta instrucción recibe como parámetro un objeto de la clase Exception, el cual es lanzado o disparado al método que corresponda.
  4. RECUPERACIÓN DE UNA SITUACIÓN ANORMAL:

    • Cuando se está ejecutando un método, puede pasar que desde su interior se invoque otro método y, desde el interior de éste, otro y así sucesivamente.
      • El método encargado de atrapar una excepción utiliza la instrucción try-catch, mientras que los métodos que sólo la dejan pasar lo declaran en su signatura (throws Exception).

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Mindmap am MANEJO DE LAS EXCEPCIONES, erstellt von ANDRÉS SANTIAGO LÓPEZ LÓPEZ am 18/04/2018.
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