Instrucciones Tipo Salto del LenguajeEnsamblador

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Instrucciones Tipo Salto del LenguajeEnsamblador
Jose Luis  Gomez Hernandez
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Jose Luis  Gomez Hernandez
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Instrucciones Tipo Salto del LenguajeEnsamblador
  1. Direcciones
    1. Corta
      1. Dirección de una operación corta se realiza con un desplazamiento de un byte, limitado a -128 a 127 bytes
      2. Cercana
        1. Dirección de una operación de salto cercana se realiza con un desplazamiento de una palabra, limitado a una distancia de -32.768 a 32.767 bytes en el mismo segmento
        2. Lejana
          1. Dirección de una operación lejana puede estar en otro segmento y es alcanzada por medio de una dirección de segmento y un desplazamiento
          2. Como ya sabemos, los microprocesadores 8086 y compatibles poseen registros de un tamaño máximo de 16 bits que direccionarían hasta 64K; en cambio, la dirección se compone de 20 bits con capacidad para 1Mb, hay por tanto que recurrir a algún artificio para direccionar toda la memoria.
          3. Etiqueta
            1. Una etiqueta o tag es una palabra clave asignada a un dato almacenado en un repositorio. Las etiquetas son en consecuencia un tipo de metadato, pues proporcionan información que describe el dato (una imagen digital, un clip de vídeo o cualquier otro tipo de archivo informático) y que facilita su recuperación.
            2. Saltos
              1. Salto Condicional
                1. Un salto condicional en la lógica de programación lleva a cabo un cambio en la ejecución del programa con la cual pasamos a otra nueva posición o subrutina de código.
                2. Salto Incondicional
                  1. salto incondicional hace que el control de flujo del programa salte a la instrucción cuya dirección está especificada por su operando.
                3. Instrucciones
                  1. Testeo
                    1. Realiza la operación lógica “Y” de dos operandos, pero NO afecta a ninguno de ellos, SÓLO afecta al registro de estado. Admite todos los tipos de direccionamiento excepto los dos operandos en memoria
                    2. Decisiones
                      1. Es la escogencia de uno entre varios caminos lógicos dependientes todos de una condición.
                      2. Bucle
                        1. Se usan para realizar estructuras repetitivas, y utilizan el registro CX como contador.
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