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Principios de animación

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Principios de animación
ANIMACIÓN
- Es el proceso por el cual se le da una sensación de movimiento a una imagen o un dibujo.
PRINCIPIOS
- ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)
- Consiste en la compresión y estiramiento del objeto animado sin que varíe su volumen aparente.
- Consiste en la compresión y estiramiento del objeto animado sin que varíe su volumen aparente.
- ANTICIPACIÓN (Anticipation)
- La acción ocurre normalmente por tres etapas: La preparación para el movimiento, el movimiento en sí mismo y la prolongación de la acción.
- La acción ocurre normalmente por tres etapas: La preparación para el movimiento, el movimiento en sí mismo y la prolongación de la acción.
- PUESTA EN ESCENA (Staging)
- Las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes al espectador.
- Las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes al espectador.
- ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (Straigh ahead action and pose-to-pose)
- La animación Directa es uno de ellos y es donde el animador anima un cuadro tras otro, ordenadamente. La animación de Cuadro Clave a Cuadro Clave es la que se usa mas al animar en computador, sea 2D o 3D.
- La animación Directa es uno de ellos y es donde el animador anima un cuadro tras otro, ordenadamente. La animación de Cuadro Clave a Cuadro Clave es la que se usa mas al animar en computador, sea 2D o 3D.
- ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (Follow through and overlapping action)
- La acción continuada, Es el procedimiento para terminar o cerrar adecuadamente una acción.
- En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje.
- Diferentes cosas se mueven a diferente tiempo
- Diferentes cosas se mueven a diferente tiempo
- La acción continuada, Es el procedimiento para terminar o cerrar adecuadamente una acción.
- FRENADAS Y ARRANCADAS (Ease in and out on slow in and out)
- La entrada o salida lenta en una clave tiene que ver con la aceleración o deceleración gradual de un objeto al llegar o salir de una clave.
- La entrada o salida lenta en una clave tiene que ver con la aceleración o deceleración gradual de un objeto al llegar o salir de una clave.
- ARCOS (Arcs)
- Habitualmente se utilizan líneas curvas y arcos para guiar el trabajo de intercalado con el fin de que los movimientos sean fluidos.
- Habitualmente se utilizan líneas curvas y arcos para guiar el trabajo de intercalado con el fin de que los movimientos sean fluidos.
- ACCIÓN SECUNDARIA (Secondary action)
- Es la acción como consecuencia de la acción o movimiento principal.
- Es la acción como consecuencia de la acción o movimiento principal.
- SENTIDO DEL TIEMPO (Timing)
- El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos.
- El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos.
- EXAGERACIÓN (Exageration)
- Hay que encontrar el objetivo deseado de una acción o secuencia y qué partes necesitan ser exageradas.
- Hay que encontrar el objetivo deseado de una acción o secuencia y qué partes necesitan ser exageradas.
- MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS 3D, SOLID DRAW 2D
- El peso, la profundidad y el balance simplificarán posibles complicaciones en la producción debidas a personajes pobremente modelados. Además, hay que poner atención a las siluetas al alinear los personajes con la cámara.
- El peso, la profundidad y el balance simplificarán posibles complicaciones en la producción debidas a personajes pobremente modelados. Además, hay que poner atención a las siluetas al alinear los personajes con la cámara.
- PERSONALIDAD (Appel)
- Esto proporciona conexión emocional con el espectador. Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con sus movimientos.
- Esto proporciona conexión emocional con el espectador. Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con sus movimientos.
- ENCOGER Y ESTIRAR (Squash and Strech)
LISETH ALEJANDRA OSORIO CHAPARRO 11-02
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Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Principios de animación, erstellt von Fabiian Patiiño am 30/09/2014.
- Erstellt von
- Fabiian Patiiño
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