Mindmap
PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN

Inhalt der Mindmap
PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
¿Que es animación?
- Es "Vivificar el alma del cuerpo", o dotar de movimiento a cosas inanimadas (D.R.A.E)
- Es "Vivificar el alma del cuerpo", o dotar de movimiento a cosas inanimadas (D.R.A.E)
Principios de la animacion
- ENCOGER Y ESTIRAR
- Básicamente le dota al personaje (u objeto) de un aspecto más orgánico.
- Básicamente le dota al personaje (u objeto) de un aspecto más orgánico.
- ANTICIPACIÓN
- Se basa en reservar unos frames para que el personaje haga la acción contraria a lo que se dispone a hacer; como para tomar impulso.
- Se basa en reservar unos frames para que el personaje haga la acción contraria a lo que se dispone a hacer; como para tomar impulso.
- ARCOS
- Consiste en posicionar un elemento de una pose a otra consiguiendo la sensación de que existe una inercia centrífuga.
- Consiste en posicionar un elemento de una pose a otra consiguiendo la sensación de que existe una inercia centrífuga.
- ACCIÓN CONTINUADA Y ACCIÓN DESFASADA
- Diferentes cosas se mueven a diferente tiempo.
- Diferentes cosas se mueven a diferente tiempo.
- NOCIÓN DE TIEMPO
- Se trata de saber cuánto tiempo han de tardar las cosas para que ocurran.
- Se trata de saber cuánto tiempo han de tardar las cosas para que ocurran.
- PUESTA EN ESCENA
- El lugar donde colocamos a nuestro personaje o la cámara, así como la silueta de las poses, enriquecerá el aspecto visual de nuestra escena.
- El lugar donde colocamos a nuestro personaje o la cámara, así como la silueta de las poses, enriquecerá el aspecto visual de nuestra escena.
- ACCIÓN DIRECTA O POSE A POSE
- Son dos maneras de animar, por lo que usar una en detrimento de la otra no tiene por qué considerarse un error (siempre y cuando la animación esté bien hecha, claro).
- Son dos maneras de animar, por lo que usar una en detrimento de la otra no tiene por qué considerarse un error (siempre y cuando la animación esté bien hecha, claro).
- ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN GRADUAL
- A excepción de la aguja secundera de un reloj y otros pocos ejemplos, las acciones están regidas por una aceleración y una frenada que podrán ser más o menos evidentes de acuerdo a las características del personaje, del estilo de animación, etc
- A excepción de la aguja secundera de un reloj y otros pocos ejemplos, las acciones están regidas por una aceleración y una frenada que podrán ser más o menos evidentes de acuerdo a las características del personaje, del estilo de animación, etc
- ACCIÓN SECUNDAREA
- Si tuvieras que animar a un jinete montado a caballo, el vaivén del primero estaría provocado por el galopar del segundo, por lo que eso sería una animación secundaria.
- Si tuvieras que animar a un jinete montado a caballo, el vaivén del primero estaría provocado por el galopar del segundo, por lo que eso sería una animación secundaria.
- EXAGERACIÓN
- Nuevamente, estamos ante una ley que se aconseja usar más cuanto más cartoon sea nuestra animación.
- Nuevamente, estamos ante una ley que se aconseja usar más cuanto más cartoon sea nuestra animación.
- PESO Y PROFUNDIDAD
- En el ordenador la ley de la gravedad no existe (hablo en términos de animación de personajes; no simulación de dinámicas), por lo que nuevamente nos toca a nosotros, sufridos animadores, engañar a la audiencia haciéndoles creer que existe.
- En el ordenador la ley de la gravedad no existe (hablo en términos de animación de personajes; no simulación de dinámicas), por lo que nuevamente nos toca a nosotros, sufridos animadores, engañar a la audiencia haciéndoles creer que existe.
- ACTUACIÓN, PERSONALIDAD
- Como animadores 3D somos mitad técnicos, ya que el uso del software con el que trabajamos requiere un tipo de conocimientos especializados, pero también somos mitad actores.
- Como animadores 3D somos mitad técnicos, ya que el uso del software con el que trabajamos requiere un tipo de conocimientos especializados, pero también somos mitad actores.
- ENCOGER Y ESTIRAR
¿Cómo se aplican los principios de animación al diseño 3D?
- +Dando movimiento a los personajes
- *Movimiento de el objeto en el mismo sitio dando ilusion
- Enfoca diferentes angúlos del objeto animado
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN, erstellt von crisleo197 am 30/09/2014.
- Erstellt von
- crisleo197
- Aufrufe
- 16
- Bewertung
Mehr zu Principios de la animación











