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Diagramas UML

MIGUEL ANGEL FONSECA BELTRAN Spanisch

Diagramas UML

Inhalt der Mindmap

Diagramas UML

  1. Diagramas de casos de uso

    • Define una notación gráfica para representar requerimientos funcionales.
      • Inclusión (include)
      • Generalización
      • Extensión (extend)
  2. Diagramas de clases

    • Describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.
      • Enlace
      • Asociacion
      • Agragacion
  3. Diagramas de objetos

    • diagrama que muestra una vista completa o parcial de los objetos de un sistema en un instante de ejecución específico.
  4. Diagrama de secuencia

    • Es un tipo de diagrama usado para modelar interacción entre objetos.
      • De imstancia
      • Generico
  5. Diagrama de colaboraciones

    • Es esencialmente un diagrama que muestra interacciones organizadas alrededor de los roles.
      • Muestra las instancias específicas de las clases trabajan juntas para conseguir un objetivo común.
      • Usa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de mensajes de un objeto a otro. Dicha implementación es llamada "enlace".
  6. Diagrama de estados

    • Los diagramas de estado son un método conocido para explicar el comportamiento de un sistema.
      • Estado y subestados
      • Eventos y acciones
      • Envio de mensajes y transicion simple:event signature, guard condition, action expression, send clause
      • Transicion interna
      • Transaccion compleja, transicion a estados anidados y transiciones temporizadas
  7. Diagrama de actividades

    • muestra un proceso de negocio o un proceso de software como un flujo de trabajo a través de una serie de acciones.
      • Flujos simultaneos
      • Flujo de control simple
  8. Diagrama de componentes

    • representa un sistema de software es dividido en componentes y muestra las dependencias entre estos componentes.
  9. Diagrama de despliegue

    • se utiliza para modelar la disposición física de los artefactos software en nodos (usualmente plataforma de hardware).
      • Sistema empotrados
      • Sistemas cliente-servidos
      • Sistemas completamente distribuidos

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