15 pasos para diseñar y desarrollar una app movil

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Mindmap am 15 pasos para diseñar y desarrollar una app movil, erstellt von Valeria Figueredo Prieto am 19/09/2018.
Valeria Figueredo Prieto
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15 pasos para diseñar y desarrollar una app movil
  1. TENER UNA BUENA IDEA
    1. Buscar un problema o necesidad al que le podemos dar solución.
      1. Cada producto o servicio que utilizas fueron creados para resolver un problema o necesidad.
    2. DEFINIR EL OBJETIVO DE LA APLICACIÓN
      1. Tener una gran idea o encontrar un punto de mercado.Antes de ir al embargo.
        1. Definir claramente el proposito y la misión de la aplicacion movil.
      2. INVESTIGAR LA POSIBLE DEMANDA DE LA APLICACIÓN
        1. Realizar una investigacion en el mercdo , y esto demostrara una demanda para la aplicacion.
          1. Analizar las tiendas de aplicaciones.
        2. REGISTRARSE COMO DESARROLLAODR O BUSCA UNO
          1. Es el nombre que se utiliza para la persona encargada de publicar las publicaciones.}
            1. Todo depende del objetivo de la app
          2. CREAR BOCETOS DE LA APLICACION
            1. Las bases para la futura interfaz.
              1. Conceptualizar visualmente las principales caraceristicas, trazado, estructura de la aplicacion.
            2. CREAR EL WIREFRAME Y EL STROYBOARD.
              1. Ideas y caracteristicas principlaes de la app.
                1. Es el proceso para crear una maqueta o prototipo.de la aplicacion.
                2. DEFINIR EL BACK END
                  1. Los wirreframes y story board son la base de la estructura del back end. Es un boceto de los servidores.
                    1. Referencia muy util para el desarrollador.Diagrama que explica toda la aplicacion.
                  2. CREAR UN PROTOTIPO
                    1. Usar los wireframes para poder consultar y pedir una opinion sobre la aplicacion. Y asi poder crear unprototipo.
                      1. El objetivo es concretar el concepto de la aplicación móvil antes de que entre en el proceso de diseño.
                    2. CONSTRUIR EL BACK END
                      1. Luego de haber definido la aplicación, toca empezar a trabajar en el back end del sistema. El desarrollador tendrá que configurar servidores, bases de datos, APIs y soluciones de almacenamiento.
                      2. DISEÑO DE LAS SKINS DE LA APP
                        1. “Skins” son lo que los diseñadores/desarrolladores llaman a las pantallas necesarias para la aplicación.
                          1. Se crear versiones de alta resolución de lo que antes eran wireframes.
                        2. TESTEO DE LA APLICACION
                          1. Estas aplicaciones permiten importar el diseño de la aplicación y añadir enlaces donde sea necesario para probar el flujo de pantalla a pantalla.
                          2. REVISAR Y MEJORAR LA APP
                            1. Debes utilizar estas nuevas ideas para pulir la idea, el uso y el objetivo de la aplicación. Y se puede cambiar el diseño y que se haga cambios y mejores en el back end.
                            2. RFINIAR CADA DETALLE
                              1. Tener una mirada constante y crítica en tu nueva aplicación.
                              2. ASO O OPTIMINIZACION DE LA APP
                                1. En las App Store existen millones de apps, por lo que para lograr tener éxito es necesario optimizar la aplicación. Para ello hay que tener en cuenta una serie de aspectos que pueden influir en las descargas logradas. Escoger ciertas palabras clave, usar ciertos iconos y descripciones, realizar promoción externa al mercado de aplicaciones o contratar publicidad son algunas de las técnicas que se pueden aplicar.
                                  1. Titulo, Categoria, Descripcion, Icono,palabras claves, Capturas de pantalla.
                                2. PUBLICAR LA APP EN LA APP STORE.
                                  1. Una vez probada la aplicación y realizados los cambios necesarios es el momento de publicar la aplicación en las App Store. Android, por ejemplo, no revisa las aplicaciones recién enviadas de inmediato. Ellos la comprobarán en algún momento para ver si funciona, pero la aplicación se publicará casi al instante en Google Play.
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